最终,叶亦寒给自己这段实机演示来了段收尾:
“刚刚我好像听到台下有观众问哪个角色更好用?这就是个仁者见仁的问题了,还是留给各位实际体验之后再摸索出最适合自己的战斗风格吧。”
没错,叶亦寒已经默认了自己的游戏会通过初筛,进入到试玩环节了。
毕竟这款游戏的质量摆在这里,全场观众和评委都不是瞎的,也没人会有异议。
而最终的结果也是如此
【雨血:蜃楼】最终以五票全过的成绩,基本确定会进入到wgc的试玩阶段。
开场连着三个高潮,后面的参赛作品反而平淡无奇了起来,直到第10位参赛选手为止,最高的一人才获得了1票通过。
其实还是叶亦寒的作品拉高了评委们的艺术审美和眼光,也让后面的游戏过关变得更加困难了。
北川英太本来还在纠结自己第一个出场,没有做好准备(第一个出场的总觉得后出场的会更有优势,后出场的可以通过观摩,根据之前选手的表现改进自己的表现)。
现在他则在庆幸自己第一个就出场了,后面有的游戏品质其实并不逊色于【忍之道】,最终却无缘初选
甚至有的参赛选手都快绝望了,面对【雨血:蜃楼】这样的作品他们真的有机会获奖吗?
和叶亦寒这种专业的游戏制作师相比,他们的作品粗劣的简直像是小学生的玩具。
然而下一名参赛选手的表现直接给所有人打了一剂振奋剂。
“接下来,让我们欢迎11号参赛选手,来自日本的深雪十六夜小姐,以及她今天带来的原创作品——【夜魔古堡】!”
“深雪小姐虽然不是游戏行业的从业人士,但她的游戏在初选中获得了组委会的一致好评!”
主持人话音落下后,一名身穿红色礼服的女子优雅的登上了讲台:
“大家好,我是深雪十六夜,目前是一家书刊的签约漫画家”
“这个作品是我利用业余时间绘制原画,然后借用了互联网上的一些音乐,靠着溯光的开源游戏引擎开发制作的,一共耗时3年,请各位评委点评。”
【夜魔古堡】故事设定在一片被诅咒而日渐式微的大地上。希望早已是昔日的回忆,有一位名叫夜瞳的女学生,无意间踏足来到了一片神秘的古堡,这里似乎和大地的诅咒有着说不清的关系
沈子旭看剧情就觉得这款游戏有点似曾相识,看到游戏的实机演示后更是瞪大了眼睛,惊讶的嘀咕道:
“这不是【恶魔城】吗?”
坐在他身旁的薇薇安听到了沈子旭的嘀咕,小声询问道么【恶魔城】?”
“额没什么这游戏看起来很优秀啊”沈子旭赶忙打了个哈哈,掩饰了过去。