每次进入商店碰到的副武器都是不一样的,换句话说,这款游戏的副武器的种类还是很丰富的。
(有趣的是,每个商店的店主都不一样而且长相都很独特)。
虽然这些副武器的威力也不大,但毕竟比主武器多了更多功效。不过副武器(特殊攻击)的弹药是无限的,而且死命后会丢失。主角被杀后会返回上一个路径点继续游戏。
【打击者战机】极端的提高了“回避敌弹“这个stg的基本要素,同屏敌弹数达到了恐怖的最多245发,而且使用判定极小的自机在弹幕之间穿,这种难度和创意受到了查理的好评。
总的来说【打击者战机】这款游戏延续了弹幕类射击游戏作品出色的手感,精彩的创意,丰富多彩的弹幕等优点。
另外在一些旁枝细节的方面,这款游戏也有着很多优点:
一,虽然只是一款横版2d射击类游戏,但它的画面即使放到横版3d模型横行的赛场来看还是非常的细致华美。
二,人设的风格很特别,很唯美。尤其是女角色,清丽中透着一丝冷艳,立绘甚至引发了一阵狼嚎。
三,背景音乐绝赞!在整个游戏流程中,背景音乐不仅丰富多样,而且都具有很高的水准,和攻关进程完美地融合起来。
四,深厚沉重的世界观。游戏将模式黑暗朋克的风格清晰地显现出来,而且适当地穿插进了各种外星异形作为怪物。
最终,这款初看起来一般般,实际品质确非常优良的游戏,获得了一致好评,最后居然获得了三票通过!
台下那群年轻的制作人脸都激动地涨红了:
“那么老套的弹幕式射击类游戏居然三票通过?”
“刚刚的那款【忍之道】看起来更好玩吧?这不就是一款打飞机的游戏吗?”
“你们懂什么,从介绍就能看出来,【忍之道】是一部设定古板、剧情玩法俗套、可玩性不完善、内容制作不完善的作品虽然总体素质挺高。”
“而【打击者战绩】的游戏种类虽然也很俗套,但作者做了许多微创新,另外游戏的设定非常完善,整个游戏的完成度非常高包括配音、剧情、画面表现、玩法全部都有出彩的地方”
“没错,【忍之道】相比【打击者战机】,就是一个未完成品,从这里就能看出一个未毕业的大学生和一个亲身参与过游戏制作、经过职场历练的游戏设计师,他们在细微的游戏制作上的水平还是有一定差距的。”
“恭喜李察的作品【打击者战机】三票通过初筛,看来这款游戏很有机会进入到试玩环节啊!下面,让我们用热烈的掌声欢迎三号选手额来自溯光互娱的叶亦寒小姐和她带来的作品【雨血:蜃楼】”
只一瞬间,台下就喧哗了起来。
“开玩笑吧?我记得叶亦寒好像是沈子旭的女朋友吧?”
“叫叶亦寒,而且是溯光的一员,还能有谁”
“溯光的很多3a大作都有着叶亦寒参与吧,他男朋友还是评委之一,那我们还比个屁?直接把冠军颁给他吧?”
“别灰心,溯光的崛起很大因素是因为沈子旭是个天才,其他人在被沈子旭挖到溯光之前在游戏行业还不是郁郁不得志。”