第344章 【双角色系统】(2 / 2)

“【雨血:蜃楼】作为一款动作游戏,两名主角在玩家游戏体验进程中非常重要,同一场景、同一对手的条件下,使用魂和左殇需要有两种截然不同的手感。”

“在技能特性,战斗定位的基础区分之上,角色拔刀、受击、移动、跳跃、闪避时的微小细节,才是直接影响玩家观感的因素。”

魂作为游戏的主角,整个人的人设是年轻气盛的,在游戏中则是以热血、灵动略带叛逆的形象登场。

所以在腾挪跳跃均需要显示出少年的活力。为此,叶亦寒去掉了冗余配件,强化了红黑配色的角色象征,如施展特殊技能“鬼步”时,魂整个人化成了红与黑的螺旋墨线,通过极短时间内的二十多个连续帧,让玩家感受到了招式的速度感与冲击力。

另一位主角左殇,则在游戏中表现得霸气外露。思维缜密,个性冷静甚至冷酷的他,比魂还飘逸的秀发,比魂还长的外衣下摆,比魂还多的服饰细节

这种人设往往会被玩家戏称为“刻意提升spy难度”,然而,比起s,在游戏中让他动起来的难度更大

左殇的剑气需要更多的熟练度,你们刚玩的时候肯定会觉得卧槽,左殇比魂要弱太多了吧

有这个想法也很正常,我举个简单的例子,魂就相当于dnf里的狂战士(红眼),攻击方式就是大开大合,伤害爆炸,也不需要太多的操作,砍就完事了!

而左殇玩起来要困难许多,剑气的释放和保存非常考验技巧,在新手手里那就是biu!biu!biu!

而在高手,比如我的手里,那就是万剑归宗,剑仙下凡!

所以说,一旦玩家熟练左殇的操作模式后,他的能力无疑更丰富现场很多高玩都能用左殇无伤通关所有关卡就是个实例!

这两个截然不同的角色极大地丰富了游戏的可玩性!

事实上【雨血:蜃楼】在战斗系统的设计方面确实是非常特殊的。

在主机游戏里,游戏中的双主角设计在动作游戏中比较常见,如沈子旭穿越前的【鬼泣4】中的尼禄与但丁的设定,就给予了玩家很大的体验空间。

但【雨血:蜃楼】这样截然不同的主角战斗系统设计很少出现在2d横版战斗游戏中,即便是【胧村正】这样的游戏中,男女两个主角的技能设定及手感也近乎一致。

而在【雨血:蜃楼】中,玩家可以操作两个完全不同的角色进行游戏,并根据场上的情况随时切换角色,甚至依靠换人进行连携攻击。

可操作的两个角色中,使用鲜红宽刃武器的魂多以鬼魅般的步法躲避攻击,调整身位,并以一击致命的招式进行攻击;

而使用黄金剑的左殇更加倾向于用剑气抵挡敌人的攻击,身形不动,以各种延时类飞行道具和远距离的剑气进行绵长的压制。

两人拥有完全独立的技能输入、装备及资源,玩家可以选择偏向任意一名角色进行游戏通关,也可以选择平衡发展,分别尝试两人不同的战斗风格。

这属于非常新奇的游戏体验