“这在【夜魔古堡】中也出现了,只不过【雨血:蜃楼】做更加出色。”
“此外因为【雨血:蜃楼】同时还是一款动作rpg,虽然在这方面比之【夜魔古堡】要稍显逊色,但游戏中的成长要素依旧相当丰富。
尤其是商店系统,【雨血:蜃楼】在这方面可以说是一定程度借鉴了【大圣传】等游戏的元素和特色游戏中有紫蛇屋作为两位角色的据点,在紫蛇屋内玩家可以学到各种技能,购买各种道具,使人物得到成长。”
“其实【夜魔古堡】也是这个路子,有意思的是,【夜魔古堡】和】【雨血:蜃楼】有着颇多相似之处,可说是殊途同归。”
“说到这,我必须再多提一句”
“《蜃楼》的“侠气”真是没得说,各种用词都是逼格十足。比如道具屋叫“玄冥柜”,学技能的叫“紫蛇座”,必杀槽更是不得了,叫“杀意”,那种感觉简直就是:
快退开,我要开始装逼了!”
台下的观众哄然大笑,大田次郎的语气大家想到了那个表情包。
“既然装了,那就要一装到底,连选难度时也不能懈怠。”
“战斗难度方面,【雨血:蜃楼】做的要比【夜魔古堡】要好得多!”
“游戏很贴心的提供了四种难度选择,从易到难分别是见习者、入阵者、破局者、逆天者。其中一开始只能选择前三种,通关一次后才会开放“逆天者”。
个人认为“破局者”这个名字特别赞,完美地贴合了游戏的主题。在【雨血:蜃楼】中,江湖就是个“局”,在官方的角色壁纸上,两位主角也都提到了“局”。
“这个舒服的难度梯次,使得动作苦手和轻度玩家都能各得其乐,并且游戏还针对手柄玩家和键盘玩家都做了优化,使得玩家无论采用哪种游戏设备都能流畅的进行游戏,基本上是照顾到了各种玩家群体。”
“这也是绝大多数现场玩家更喜欢【雨血:蜃楼】的原因他们不管是不是手残都能在这款游戏里找到乐趣”
“而【夜魔古堡】饱受争议的原因也正是因为没有一个合理的难度梯次,高手能在【夜魔古堡】里发掘到远超【雨血:蜃楼】的乐趣,但普通玩家只会被打的心态爆炸”
“顺带一提我虽然是一个武士,但是我在游戏方面是个菜鸡。”
“所以,综合了所有原因,最终我把我的金奖票投给了【雨血:蜃楼】!这不是因为任何黑幕,我有着我的理由,而且绝对充分。”
大田次郎说完就回到了评委席,他已经给出了自己评选的标准和缘由,也算是略微平息了会场的质疑声。