大田老师默默的在台下拔刀,思索着一会儿怎么处置西范这个皮小孩。
清蒸还是红烧?
西范完全无视了大田老师充满杀意的眼神,继续说道:
其实我倒是觉得这款游戏的难度梯次并没有什么问题有问题的反而是wgc的赛制。
试玩过程过于困难,主要还是因为【夜魔古堡】这款游戏的素质和wgc比赛的赛制不搭罢了
本届wgc的试玩环节一共只有一个小时大家发现没有,很多高玩,举个例子——挂b沈子旭,他迅速的就通关了【爆狼】、【无尽地牢】、【雨血:蜃楼】的第一周目甚至还有闲情雅致打第二周目?
而【夜魔古堡】呢?至今也没有玩家通关流程攻关最快的沈子旭也不过打到了“夜魔地宫”这个位置,刚把“鲜血女伯爵”干掉
绝大多数玩家更是才刚刚玩到“地下水道”
而【夜魔古堡】的流程究竟有多长?反正我和深雪十六夜小姐聊天的时候,她跟我们介绍说【夜魔古堡】的通关流程大概要10个小时。
也就是说“夜魔地宫”最多也仅仅是游戏流程的三分之一罢了
【雨血:蜃楼】归根到底只是一款融入了rpg的动作类游戏,玩家只要有技术,就算没有太好的装备依旧可以通过操作无伤通关,用大田次郎的话就是魂和左殇登场就是lv99的人物!后面的提升其实更多地是提升招式
从双人对战模式就能看出来,高玩让很多装备后依旧能用魂吊打左殇
而【夜魔古堡】与其说是一款横版动作类游戏实际更像一款融入了动作类游戏的横版rpg。
玩家需要从lv1开始一点点升级而一个lv99的角色打死一个lv1可能仅仅只用瞪一眼
全场观众哈哈大笑。
你们别觉得我在开玩笑举个例子,沈子旭已经拿到了碎空剑,这把剑的攻击范围极远,而且伤害奇高而且身上穿着一套豪华的铠甲另外升了那么多级,血量等属性已经是新玩家的上百倍了
而你们这些刚开始玩的lv1玩家有什么?破旧的匕首?就沈子旭用他的角色,让你的角色打半个小时你也不见得能打死他然后好不容易把他打残了,沈子旭一挥剑,剑气了解一下?你的角色瞬间就凉凉了。
血条蒸发术见过吗?
简单的来说,角色养成对这款游戏来说至关重要只要有时间这款游戏的难度就不再是问题
所以大家所诟病的难度问题,其实在游戏真正上线后根本就不重要
人物装备等级的加重会略微降低游戏难度,如果没有这一个小时的时间限制,在遇到某些打不过的boss时,你完全可以通过练级和提升装备来碾压。
另外其实战斗死亡的惩罚也降到了最小,所有boss房附近都会有补血的存档点,玩家战败后所使用的药品也将返还可以说对新手玩家相当友善了。