纪宛瑶心里有了数,果断不再询问这块专区的事情,反而主动岔开了话题:
“原来如此!唐总,你们制作的【大圣传:2齐天大圣】,刚刚我已经带领直播间的观众试玩了,绝对是我今年玩过最爽的游戏!同样是动作游戏,为什么你们这么优秀呢?有什么制作诀窍?方便说说吗?”
唐梓山挠了挠头,回答道:“其实也没什么不方便的啊,我们星海工作室在【大圣传】这个项目,所采用的主要研发人员都是一群格斗游戏玩家,他们是玩着【街头格斗】这类游戏长大的。”
“基于这样的玩家背景,他们明白怎样打磨动作游戏手感是最好的。有些元素不能在格斗游戏中体现,因为这涉及到对战平衡性的问题。但【大圣传】是一款单人游戏,这就使得一些让玩家表现强力的设计变成了可能。”
“具体运用上,我就说下为什么同样是动作游戏,我们的【大圣传】玩起来却这么爽吧”
“比如说游戏的设定中,孙悟空的大多数动作都可以由其他动作打断并取消,并且过度平滑,例如带有无敌判定的翻滚。游戏动作的动画融合做得足够到位,这使得取消动作看起来很自然。”
“游戏击打时的停滞也值得一提。”唐梓山又想了想,然后补充说道:“击打动作触及敌人时,会有一个短暂的暂停,让游戏看起来更有表现力。”
“通常来讲,大多数游戏类似的动作暂停都是10帧左右。但【大圣传】中暂停的时间要长得多。3d动作游戏中,让动作减缓到一定程度要比2d游戏中的彻底暂停更好。”
“【大圣传】中就应用到了这种动作的停滞……或者说动作减缓,这让游戏的体验极佳。”
唐梓山的意思简单来说,就是【大圣传】利用丰富的打断机制,让玩家可以随时更换自己的动作行为,这使得游戏动作变得非常流畅,另外游戏内有一个短暂的暂停机制,类似子弹时间,这让游戏的动作表现更加震撼!
随便聊了几句关于【大圣传】的话题后,纪宛瑶就把唐梓山给放走了,毕竟【大圣传】他们已经试玩过了,纪宛瑶这次的主要目的是【怪物猎人】
当着唐梓山的面问他竞争对手的情况还是挺尴尬的
纪宛瑶很快又抓住了一名玩家,这名玩家是个少女,少女穿着一身s服,s的居然还是溯光头牌歌姬叶铃音!
不过看年龄,这名少女应该还在上学,网瘾少女啊,这个采访一定有干货!
“你好,小妹妹,能不能占用你几分钟的时间,我想对你做个采访”
少女看到镜头,也不觉得紧张,回答道:“好啊,没问题!”
纪宛瑶继续说道:“先跟镜头前的大家介绍一下自己吧!”
少女说道:“大家好啊,我叫林安瑶大家叫我瑶瑶就好了,我是溯光旗下游城科技的总裁”