第244章 【怪猎的前世今生(中)】(1 / 2)

事实上,前世的卡普空很早之前就在构思,什么样的【怪物猎人】,才是玩家喜爱的?

在【怪物猎人:世界】诞生之前,基于同样技术背景的,还有两款【怪物猎人】背景的o,frontier和online,分别由日本和中国(帝企鹅)的开发商操刀。

结局大家都知道f在日本惨遭滑铁卢

而帝企鹅的【怪物猎人ol】就更是大手笔了大损失了

帝企鹅不知道花了多少心思和金钱才把【怪物猎人】这个ip弄来

为了对老ip进行突破,彻底改变【怪物猎人】马赛克画质的历史,帝企鹅专门了全新的游戏引擎!

期间双方合作的还不是特别愉快,帝企鹅被坑的不要不要的但帝企鹅还是排除万难,把【怪物猎人ol】给做了出来!

你说只有帝企鹅坑人,哪有帝企鹅会被坑?不好意思,日厂卡普空还真是大坑了帝企鹅一次。

帝企鹅要啥,卡普空却啥都不给。

据说一开始帝企鹅想要怪物猎人系列的底层代码,但卡普空不给。

卡普空的理由是,你们腾讯要用新引擎开发,那我代码给了也没用,不给了不给了。

好吧,那怪猎系列最核心的怪物和人物的动作技术,总得传授一下吧?

也不给。

当然两家毕竟是合作关系,所以卡普空说我们可以给你们技术指导。

怎么指导呢?

卡普空派了几个人,跑华夏来和帝企鹅【怪物猎人ol】开发组天天在一起上班。他们每天的工作没别的,就是动动嘴皮子提意见:这个做的不好,那个应该这样做。

在帝企鹅眼里,就是你们卡普空要啥不给啥,就派了几个大爷过来指手画脚,还得好吃好住给供着。

所以到头来,【怪物猎人ol】其实除了ip和美术素材之外,其他全是腾讯自己捣鼓出来的。

整款游戏可以说是帝企鹅的自研游戏也不为过!而且就连美术素材帝企鹅的大奈子不知道比卡普空的邪神强到哪去了!