在这款游戏里,怪物并不会驻留在某个地方不动,等待着玩家的猎杀,事实上在【怪物猎人】的世界里,每个怪物都有着自己的生活模式,怪物也会出门觅食,睡觉,放风
想要寻找大型的怪物(魔物)需要寻找怪物在移动时所留下的“痕迹”(比如脚印)。
玩家对痕迹进行调查后后会出现追踪引导,引导会带领玩家找到该怪物所留下的其他痕迹处,并一路将玩家带往留下痕迹怪物的所在地。
当接近怪物时,一个特殊道具——“引导虫”会开始放光,并且在任务期间会一直追踪目标。
每张地图可能会出现几只不同的怪物,当遭遇后这些怪物便会被标记在地图上,玩家可以藉由在地图中对所想要引导的怪物按下特定的按钮,指引“引导虫”以该怪物为目标。
5狩猎讨伐
当发现了所要狩猎的怪物后,玩家便可以对其发动攻击,游戏中存在着许多种类的怪物,每只怪物的特性都不相同。
游戏中存在着地形的设定,有时候诱导特定的怪物前往有利的地形,可以有效地帮助玩家进行狩猎。
多数任务都是以讨伐为任务要求,但游戏中也有部分护送采集等任务。
6获取素材
当成功完成对怪物的讨伐后,接近怪物的尸体进行互动,便可以进行素材获取(剥取),使用特定的素材可以制造出更加强力的武器,因此想要获得更加强力的装备,玩家可能会需要反复挑战。
7强化打造装备
完成讨伐狩猎后获取的素材玩家可以来到“加工屋”进行强化武器和防具,如果想挑战更加强力的怪物就需要拥有更加强力的装备。
纪宛瑶总结的这一套流程,虽然看起来的简单,但实际体验中,狩猎过程往往不可能像上面所说的那么简单
怪物猎人世界给玩家构建了一个非常完善甚至真实的生态环境,就单单纪宛瑶目前所知,这个世界就起码有着数百种不同性质的物种。
他们不仅有着不同的外观,每个怪物还会有着不同的特性。
不止是怪物的特性不同,不同的环境和地形也会对狩猎造成不同的影响
所以,玩家在狩猎过程中,不仅要考虑到双方的战斗力,更要考虑到怪物特性,属性克制,地图元素等等等。
尤其是属性克制,这一点如果利用的好可以让狩猎事工半倍,但属性的克制是必须要结合怪物特性来使用的,举个简单的例子
许多玩家在第一次遇到熔岩龙时都会很懵逼
虽然魔物图鉴虽然显示熔岩龙怕水,但玩家千万不要真的用水属武器打它
因为熔岩龙的特性是受到水属攻击时损伤变高,但是由于熔岩龙的身体是由熔岩构成的,当玩家一直用水属性攻击它之后,熔岩龙的防御会逐渐强化(熔岩冷却),强化到最后水属防御也会小幅度上升(凝固的石头不再怕水,而且石头很坚硬)。
到最后玩家会打得很痛苦,因为不管怎么打,浑身磐石的熔岩龙都不痛不痒,近战甚至还会出现白斩弹刀的状况
相反,玩家使用火属武器攻击熔岩龙时,虽然属性损伤为0,但可以持续软化他身上的熔岩使其保持在柔软好砍的情况,也就是说玩家会越打越好打!