第237章 【帅是一辈子的事】(1 / 2)

纪宛瑶随即又想到了刚刚采访的另一名大佬——唐梓山提到【怪物猎人】时那吃了黄莲一样的表情

身为【怪物猎人】竞争对手【大圣传】的制作人,唐梓山表情越难看,越证明【怪物猎人】这个对手的强大啊!

大记者的兴趣此时已经完全被调动了起来,从现场的情况以及林安瑶的评价来看,【怪物猎人】的趣味程度真的很高可能高的完全出乎她的意料之外

要知道唐梓山的作品【大圣传她刚刚已经试玩了,质量爆炸,体验极佳!能让唐梓山都感到压力的作品,她此时已经迫不及待了!

告别了林安瑶,纪宛瑶第一时间报名参加了【电龙竞速大赛】,这场比赛的报名需要入场券上独特的序列号!

用序列号绑定账号后,玩家才可以登录【怪物猎人】,从这时开始,玩家竞速的计时就会开始!

初玩【怪物猎人】,林安瑶并没有发现太长的开场动画,刚刚那个【万妖集结】的动画可是长达七分钟,给她带来了无穷的震撼!

这款游戏正巧和【大圣传】相反,初看起来仿佛朴素到了极点。

不过这个朴素也是相较【大圣传】而言的。

事实上【怪物猎人】虽然没有【大圣传】那种长达7分钟的电影开场,但它的开场依旧称得上是大气磅礴

因为【怪物猎人】的开篇居然同样有一段电影化的开场,纪宛瑶操控的角色将会在熔山龙的背上通过一段攀爬考验后,取得猎人执照。

当然,现在的纪宛瑶还不知道这段电影化的开场实际上是个欺诈,整个游戏称得上电影化设计的也就这一小段,后面所有的古龙都是通过即时演算的cg登场的……

没错,晨曦工作室的理念和星海工作室完全不同,相较于华丽的cg和特效,云裳更愿意挖掘游戏本身的玩法和趣味,这一点个性可能从他们制作出“沙盒类游戏”的开山之作【饥荒】时,就已经定型了。

【饥荒】是制作组对游戏性钻研的一种极致,用着粗线条的绘画,制作出的诡异风格2d游戏,整个游戏几乎没有什么剧情,而cg更是无从说起

就这么一个画面拙劣,剧情薄弱的游戏,按理说应该会暴死

然而这款游戏却是去年最大的黑马,更是去年的agc年度最佳游戏!

因为论起游戏性和玩法,【饥荒】又是一款毫无疑问的神作。

而最终【饥荒】的成绩也证明了云裳的想法!【饥荒】+【饥荒联机版】在各大平台和地区上,一共取得了近2000万的销量!

画面表现和特效可能会极大的提高一款游戏的下限,但游戏的关键还是在于好不好玩!

换而言之,游戏的玩法才代表着一款游戏的上限!

至于【怪物猎人】开篇这个电影化的动画,更多的是为了提高这款游戏的下限,引起更多的关注量,云裳真正精力,基本上都放到了游戏世界的搭构上!

她相信,就算真正进入游戏后,游戏内再也没有这种大片级的动画和表现,玩家也会被这出色的玩法给留下来!