待到掌声渐弱,沈子旭才继续说道:“关于【大圣传】,我还有很多故事可以说,但我们今天的任务实在是太重了所以我们就进入下一环节了”
“今天的新游试玩区,各位玩家合计在这里花费了50000个小时!可以看出大家对我们溯光的新游还是非常有热情的”
“那么今天不知道在座的各位在哪款游戏上花费的时间最多呢?我们这里有个非常有趣的数据”
只见大屏幕亮起了一个扇形图:
“【魔兽争霸(无限人口大乱斗、新澄海)】:3000个小时。”
“【天命(躲猫猫)】:2500个小时。”
“【马里奥赛车(彩虹星空)】:1000个小时。”
“【fategrandorder(新卡池,新章节)】:650个小时。”
“【地下城与勇士(大转移)】:1500个小时。”
“【坠星岛物语联机版】:3000个小时。”
“【大圣传:2齐天大圣】:14000个小时。”
“【怪物猎人】:22000个小时。”
“【其它合计】:2350个小时。”
在扇形图里更加直观,玩家们在【怪物猎人】这款游戏上耗费的时间近乎占比一半
“没错,看看这个扇形图,今晚最靓的仔已经很明显了——【怪物猎人】,它才是今天晚上最受玩家追捧的游戏!相信那个专区的热度在座的大家都能看到。”
“让我们再看一组有趣的数据!【怪物猎人】里的电龙,今天晚上一共击杀了玩家30000次,也就是说平均每名玩家在电龙那里死了三次!我是不是能理解为?大家痛并快乐着?”
台下传来一阵欢笑,这个说法很新颖,也非常符合玩家们被虐后继续求虐的心态。
沈子旭接着说道:“在讲【怪物猎人】之前,我准备带大家重新梳理并定义一下,什么叫做“开放型世界”?大家都知道我最先提出了这个概念但真正理解的人又有多少呢?还有,“开放世界”和“沙盒世界”究竟又有什么区别?”
在沈子旭的前世开放型世界是个非常普及但争议不断的游戏观念
如果你是一个生活在2018年的玩家的话,“开放世界”这个词组对你来说应该不会太过陌生。它会出现在几乎每一个当红stea戏的简介页里,从【gta5】、【刺客信条:起源】到【绝地求生】;
“开放世界”还会出现在家用机最热门的顶级名作描述里,从【刺客信条】、【黑暗之魂】、【塞尔达:旷野之息】、【马里奥奥德赛】到【地平线新黎明】;
这个概念被滥用到什么地步了呢?事实上,甚至就连手游玩家也能在宣传文案里面看到这个词组的影子,从【楚留香】到【刺激战场】……似乎一切扣得上、扣不上的游戏,都以“我也是开放世界”为荣。