所以不管怎么看,【魔兽世界】对溯光游戏的生态平衡都不会造成太大的影响
可以这么说,【魔兽世界】所吸引的网游玩家,绝大多数都是其他厂商的orpg爱好者,对溯光内部网游的影响几近为零。
而溯光内部唯一可能遭受巨大影响的反而是【魔兽争霸】这款游戏,毕竟很多【魔兽争霸】玩家都会为了情怀成为艾泽拉斯的冒险者。
但【魔兽争霸】作为一款付费游戏,这种玩家的适当流动,对溯光来说百利而无一害的。
内测结束后的【魔兽世界】热度比内测前更爆了,玩家们都在期待着魔兽的公测时间。
而魔兽世界的运营小组也没有辜负玩家们的期待,在结束内测后一个星期之后,就把内测中出现的问题给修复完毕,还针对玩家前期抢怪的事情做了一些优化。
优化的方法很简单,把玩家等级差距没拉开的时间点,也就是游戏前期的怪物刷新时间缩短,原本30秒刷新的怪物只要10秒即可刷新完毕,同时削弱这些前期怪物的物品爆率。
而游戏中后期的怪物则没有任何改变。
这样既能有效缓解游戏前期人多怪少的局面,又不会造成工作室和部分玩家恶意刷怪打金。
至于难度问题策划组选择了听从沈子旭的意见,对这个问题进行了搁置。
适当的游戏难度有利于游戏的稳健运营,另外自从看了沈子旭的副本策划方案他们的抗压能力就增强了许多。
呵呵,霍格大爷算什么?不就是一只野生狗头人吗?
如果玩家们连霍格大爷都打不过?还想挑战第一版本的终极boss——黑龙公主奥妮克希亚?
何况后续的副本难度更是爆炸这点抗压能力都没有还想挑战天启四骑士?还想挑战0灯(无守护者)的尤格萨隆?以及冰冠堡垒的巫妖王阿尔萨斯?
哎,霍格大爷还是多给他们一点磨练吧,至少让玩家在游戏的前期就受到磨炼,这样这群萌新不至于被后面的高难度副本给打哭。
修复和优化完成后,运营组也就顺势的正式公布了魔兽世界的公测时间,就在七天之后(不吊胃口!),同时也公布了公测期间的各种福利活动。
这次的活动也是溯光史无前例的,甚至是游戏史上史无前例的!
【为了迎接“魔兽世界”的公测,溯光将推出史无前例的十大活动!盛宴和狂欢即将开始!艾泽拉斯期待您的到来!你准备好了吗?】
一【魔兽世界】限时免费游玩活动:
公测期间,所有玩家可以免费登录魔兽世界,并免费畅玩!但当玩家升到15级之后,如果还未购买月卡,则角色无经验和道具奖励。
二【魔兽世界】内测玩家福利活动:
凡是参与了删档内测的玩家在公测后可以获得一个绝版坐骑。未参与到本次内测的玩家也不用灰心,你们一样可以领取到一个同速度外观不同的坐骑。