第278章 【软件OR硬件(下)】(2 / 2)

而领军的ps4也没闲着,vr设备的研发,配合厂商努力发展华语市场,还有各种天马行空的大饼。

比起竞争对手,任天堂主机部门显得安逸多了。任天堂的工匠创新能力,并没有在主机上发力多少。说到底,想要讨好玩家,哪怕不知道如何讨好,至少让大家看你很努力准是没错的。打坐不动,强行装逼你不死又谁死呢?

那么,既然wiiu的软件和硬件都有很大的缺陷,那么究竟哪个才是导致wiiu暴死的原因呢?其实从wiiu后继机种ns就能看出结论来。

我们回到硬件问题上,wiiu的硬件体验的确不理想。鸡肋的pad手柄,沉重的系统体验(点主机设置都要读取数据)。

但其实任天堂的设计思路是非常具有预见性的:强大主机和移动设备势必会成为统一的设备。后来微软发布的surfacebook就能看到这种大趋势。只不过任天堂还在没有把这步走彻底。

任天堂为了制作出ns主机,继续自己的流媒体梦,聘请了googleandroid项目组的开发人员,所有的ns设备都基于一个共同的os,但每个设备的os又有自己独特的功能。

很多人虽然不知道这到底是是什么鬼,但至少没有跑出wiiu的雏形,只不过这次明显认真了一点罢了。

再加上任天堂手游的计划,可以预见总是慢一步的任天堂,却在急于抢占移动领域多屏时代的市场。

wiiu对于任天堂恐怕只是重金打造的炮灰,说不定还超额完成了使命呢(笑)。

从【塞尔达传说:旷野之息】就能看出来,一款近几年来最佳的神作,明明拥有可以挽救wiiu的机会,任天堂却选择留给自家的新主机ns。

同样模式的硬件系统,移动多屏时代的操控方式,看起来ns只是一个进化版的wiiu,甚至可以说,相较于wiiu之于wii,ns之于wiiu更像是一个名字变了的加强版。

看起来任天堂似乎要重蹈覆辙?新的主机也将再次迎来沉沦?

然而同样拙劣的硬件所带来的结果却是美好的!

作为挽回任天堂口碑的主机后继者,任天堂后来发布的ns主机,相较于wiiu虽然同样有着硬件方面的缺陷,但最终ns主机却在9个月就卖出超过1400万台,超过了wiiu1350万台的累积总销量!

而这仅仅是几部神作登陆ns带来的结果!尤其是【塞尔达传说:旷野之息】直接引爆了ns主机市场,更是让ns主机被称作塞尔达启动器。

从这里就能看出,一款好游戏对主机销售的帮助有多么大!尤其是那些声名远传的神作。