举个简单的例子,穿越前的【魔兽世界】用户数量巅峰时曾达到1200万,这相当于全球第五大城市莫斯科的人口数(1150万);游戏使用了约13pb(约合130万gb)的数据,相当于2760块500gb的硬盘,或者facebook网站消耗的所有照片的存储容量。
这个数据确实很恐怖,但是在【英雄联盟】面前,这个数据就非常弟弟了。
据统计,英雄联盟全球玩家巅峰早已破亿,风靡一时。单单国服就拥有3100多万的注册玩家。
仅仅在2014年,【英雄联盟】的全球同时在线人数就突破750万,月活跃玩家更是超过6700万;大数据则公布了游戏每秒钟会开局15000次;
而这个数据仅仅是2014年的数据,【英雄联盟】和【魔兽世界】不同,2014年远远不是它的巅峰,直至今日,【英雄联盟】的数据还在不断地刷新,创造着各种全新的记录!
在穿越前,【英雄联盟】一直是游戏市场的霸主,而且时长长达整整十年!
沈子旭用这款游戏来维持住溯光在pc网游领域的主导地位简直绰绰有余,而那些想方设法与【魔兽世界】甚至【地下城与勇士】竞争的游戏公司会突然发现,时代变了!
到那时,【魔兽世界】和【地下城与勇士】至少还拥有玩家的情怀,而他们这些后来者有什么?
一地鸡毛尔,时代终究会变化,而ba正是新时代的引领者之一。
放下【英雄联盟】的游戏策划方案,沈子旭又翻看起了其他游戏策划方案
事实上今年沈子旭并不准备为【镜花水月】提供太多的游戏支持。
【镜花水月】的制作和研发成本太高了,所以售价也不会便宜,很有可能需要上万元人民币,这是绝大多数玩家都不能负担的一个数字。
另外,vr游戏的成本也远超普通游戏,这个成本是绝大多数中小型游戏厂商无力负担的。
然而就算玩家再少,沈子旭也必须把内容给提上去,所以配套的软件支持是必须的,只是这个数量就别想和主机【惊蛰】相比了。
【镜花水月】配套的电影可以交给幻梦工作室或者外包出去,游戏的话,沈子旭决定先只做两款游戏,一款是恐怖类游戏【寂静岭】。
(本来想写生化危机的,但觉得寂静岭恐怖点,既然受众本来就少,销量也就无所谓了,游戏只要吓人就完事了。)
另一款则是一款小游戏
但这个所谓的小游戏,却是一个游戏圈中怪物般的存在,其名为【我的世界】(necraft)。
在沈子旭穿越前,据garr消息,微软旗下的工作室jang在【我的世界】十周年生日之际,宣布游戏的全球总销量达到了176亿。这也意味着【我的世界】可能已经成为了史上销量最高的买断制游戏。
这个排名在之前的数十年里,可是一直由一款名为【俄罗斯方块】的老古董游戏占据。
可以说【我的世界】开创了游戏界的新历史也不为过!