第268章 【韩国网游的崛起与衰退(下)】(2 / 2)

回归现实,韩国的几家国民级网游厂商面对着【魔兽世界】带来的压力,也开始想方设法的突围求生。

sbsoft公司(玩梗开始,知道这是哪家公司的原型吗?),一群游戏制作人正在唾沫横飞的开着闭门会议。

一个带着眼镜的卷发男子率先说道:“目前公司的首要市场还是网络游戏,而【魔兽世界】近期的表现可谓是风头无两,我建议我们避开风头,本来orpg就处于衰落阶段,【魔兽世界】能否挽回这类游戏的荣光还未可知!”

眼镜男正是sbsoft的新晋顶尖游戏制作人朴正源,是韩国年轻一代游戏制作人的代表人物。

“我还是认为,act游戏,或者说arpg游戏才是未来网络游戏发展的风向标,而【地下城与勇士】的成功也证明了这一点,dnf是一款格斗游戏,再加上角色扮演类游戏的特征,最终创造了这么大的奇迹。”

“但【地下城与勇士】的品质真的很高吗?我觉得并不是,虽然人物是3d化的,但dnf还是一款25d的游戏。”

“我建议,公司接下来重点投入我的工作室,我们工作室的企划【dragonuntain】(龙之山)完全可以称为3d版的dnf,一旦推出必定会超越dnf,成为这个细分市场的新锐,甚至王者!”

就在男子激情的向着管理层灌输自己历年的同时,一声激喝打断了他!

“我不同意!“

一个络腮胡子的中年大叔站了出来,他正是sbsoft的现任王牌游戏制作人池凤欢,在公司内部有很高的话语权。

“从【魔兽世界】的崛起就能看出,orpg并没有完全被时代给淘汰,而是有着极大的潜力没有被挖掘出来。”

“【魔兽世界】能引起这么大的轰动,我们也能,所以,我建议公司把资源和力量整合集中到我的新项目【亘久之塔】上,这款作品只要成功面世,必然会超越【魔兽世界】,为我们公司带来巨额的收益!”

朴正源立马反驳道:“你胡扯,orpg已经走向末路,【魔兽世界】将是最后的巅峰和天花板,走创新,制作更精良的arpg才是更好的前景!而你就想着抄【魔兽世界】,这样有什么前途?”

池凤欢顿时怒了:“你才是胡说,【魔兽世界】的成功很明显,orpg绝对有着许多尚未被挖掘的潜力,我们不仅要借鉴【魔兽世界】的成功,还要挖掘到【魔兽世界】没能做到的地方,挖掘出orpg更多的闪光点,做到超越【魔兽世界】。还有你居然好意思说我抄袭?你的【龙之山】还不是想着抄袭【地下城与勇士】的玩法?“