“哈哈,有的有的,不过目前我们只制作了一款适配游戏,名为【索科体感运动】!这款游戏涵盖了几款能够和“大革命”控制器产生完美交互体验的体育运动,比如网球,保龄球,棒球,高尔夫球!”
随后,在五仁叔的介绍和引导下,林中德等人依次体验了这款【索科体感运动】。
五仁叔则待众人体验之后,带着一个电子助手,开始询问起大家体验游戏后的感受。
沈子旭他们都是华夏游戏行业的顶尖人才,他们的意见对索科来说也非常重要。
率先发表意见的是林安瑶,她表示这个游戏体验就算达不到游戏机厅的级别,但也相差无多了,对于普通玩家来说,这绝对算是颠覆级别的游戏革命,一定能够引领游戏行业的新潮流!
林中德和唐梓山也对这种全新的操作模式赞叹不已,他们都认为这个“大革命”非常有可能取得成功。
而最经常和沈子旭接触,也最了解沈子旭想法的自然就是叶亦寒,她则提出了一些不一样的见解。
叶亦寒认为索科使用的这种感应型游戏控制器,有一个致命缺点,那就是这个设备只能感应到玩家手部的动作,身体其余部分则需要玩家按住游戏控制器上特定的按钮才能实现同步。
比如走动这种几乎每款游戏都存在的操作模式,运用在“大革命”上时和正常的手柄没什么两样,玩家依旧需要按住“大革命”上的按钮,比如上下左右来控制角色的移动,这种体验无疑是不完美的。
云裳和王小明则认为,体感游戏还有一个致命缺点,玩家能连续在一款普通的电子游戏上奋战很长时间,可是如果是体感游戏的话,那么玩家很可能在一个小时左右就会感觉到劳累了。
所以他们认为这种游戏方式的受众可能并不是特别广,毕竟绝大多数玩家玩游戏还是为了在劳累后放松一下自己,所以他们认为体感游戏的前景可能不像看起来那么美好。
另外,秦梦则认为体感游戏并不适合于所有游戏,比如需要复杂动作的动作类游戏,玩家很难用身体做到那么复杂的动作而对于手柄和键盘党来说,那些复杂的动作可能就是搓几个按钮,放一顿连招的事。
沈子旭则补足了叶亦寒的说法:“他们说的都没错,我额外说一些我的想法。体感游戏未来的发展方向,应该是没有任何控制器,世界上最棒的控制器就是玩家本身!所以能够直接捕捉玩家动作的识别系统和硬件,比如摄像头这种传感器,可能才是未来发展的重心“
智能助手将刚刚沈子旭他们所提的意见和感想全部都记录了下来
五仁叔则说道:“受教了,沈总你的想法果然很超前,其实我们索科也有想过直接制作类似摄像头的这种体感控制器,但探索的过程中我们发现,许多技术都需要更多的数据和理论方面的支持。”