例如,在前世,最开始大家所熟知的fc上我们玩到的打野鸭,打飞碟这种需要游戏光枪支援的游戏就成为了体感游戏的原始雏形。
包括于街机中为大家所熟知的vr战警这种需要玩家手持光枪配合手臂,腰等肢体才能进行的游戏都可以理解为体感游戏的基础。
而各种游戏外设,比如赛车游戏的方向盘,运动游戏的球拍球棒,射击类游戏的枪械也成为了第一代体感游戏的输入方式。
前世真正意义上的体感游戏,应该是通过互联网运营平台,进行人机互动,在线的玩家在线进行互动、不需要手柄,直接利用肢体来完成游戏,运用如重力感应系统或者视频识别技术,依靠相机或重力感应器来捕捉三维空间中玩家的运动。
在具体的游戏体验中,针对不同类型的游戏种类,体感游戏会运用不同的交互模式来提升玩家的游戏体验。
比如足球类游戏,玩家们可以用脚踢仅存在于屛幕中的足球,并用伸手设法拦阻进球。在驾驶游戏中,玩家转动想像中的方向盘来操控电视游戏中的赛车。
通过三维动作识别器,采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别,将用户的运动行为实时反应在电子显示屏幕上。
但是这项技术在前世,至今还没有完全实现一方面是因为技术和科技水平没有达到要求,另一方面也是因为人们已经找到了体感游戏的完美替代品或者说是进化品——vr(虚拟现实技术)和ar(增强现实技术)。
“总之,体感游戏将带给玩家远超过普通电子游戏的游戏体验,而且索科和巨软都在各自主机开始布局了,我则想在他们相对空白的市场,也就是pc游戏领域里对体感游戏进行布局!”
“另外,体感控制器不仅是我们的第一代产品,同时也将是体感游戏的最后一代产品,我觉得未来游戏体验的提升不止在于交互模式,更在于视觉表现!所以vr和ar增才是我们未来发力的重点。不过这个领域如今还是一片空白,更是需要体感游戏技术的支持,所以我们还需要先在体感游戏领域不断探索才行!”
会议结束后,沈子旭带着公司里的骨干以及林氏父女,一起乘坐大巴车来到了索科大华夏区的总部。
五仁叔早已等待许久了,沈子旭早已联系了索科高层,索科方面也同意五仁叔向溯光互娱的来人展示一下他们最新的体感技术。
在这里就要说下索科和巨软的区别了
和前世的巨头微软一样,巨软集团其实也是从个人电脑平台起家的,和微软不同的是,微软做的是pc的系统服务,而巨软不仅是这个世界pc系统服务的重要提供方,同时巨软集团也生产自己品牌的个人电脑!
所以这个世界巨软的游戏,不仅会登录他们的gs系列主机平台,同时游戏还会同步登录到巨软品牌的pc平台。
只是因为巨软想依靠独占游戏来增大自己的个人电脑销售业务,同时pc平台上各种游戏制作商群魔乱舞,玩家能够选择的空间太大,所以巨软的游戏在pc上并没有自家游戏主机gs平台上的那种掌控力。