我再举一个实例吧前世的【fatego】可以说是华夏手游营收榜上前三的常客
可是根据市场研究机构sensortower的数据显示,当【fatego】在全球市场的累计营收超过了20亿美元的时候,日本玩家的贡献最大,营收占比高达97%。
没错这个时间点是18年年底【fatego】国服已经上线许久了,而华夏玩家的氪金恐怕只占了【fatego】全球玩家的百分之2
如果这只能让你们惊讶的话,那么下一个数据可能会击垮你们对氪金的认知。
在华夏,只要是免费游戏,无氪金(白嫖)玩家和微氪玩家的比例必定远远超过重氪玩家可以说绝大多数华夏游戏厂商,都是靠免费玩家撑场面,靠微氪玩家来赚点小钱,最后的盈利全部靠着薅重氪玩家的羊毛
那么【fatego】日服的情况呢?
2019年年初,日本游戏资讯类网站bank,公开了一份2018年对【fatego】全年氪金情况的调查问卷。
从问卷的答案来看看,选择总氪200001日元(我大致估算应该是13000人民币)以上的人数达到了占比最高,高达206%。
也就是说,所谓的重氪玩家高达百分之二十!
其次才是无氪金的白嫖党,占到了133%的比例。
也就是说这次的调查中【fatego】的玩家中,选择重氪的人数比白嫖玩家还要多足以见【fatego】的吸氪能力是多么惊人!
连该调查网站也表示之前的确过低估了玩家的消费水平,下一次会增加更多的区间反应数值的准确性
没错,在游戏里花了上万人民币的玩家比不花钱的白嫖党玩家还多,日本玩家完全刷新了我的认知
而在平行宇宙里,沈子旭辛辛苦苦布局良久,而且这个世界还没有与【fatego】同一级别的竞争对手。
最最最关键的,这个世界的玩家也没经历过那么多的套路,想想也知道会有多少单纯的玩家一不小心就被骗氪了
那么【fatego】又会爆发出怎样的魔力呢?
上线首日,【fatego】就在日本应用商店获得了45万的下载次数,而首日氪金的玩家更是占比百分之十五!
要知道,无论什么免费手机游戏,除非是土豪到不在意钱财的玩家,绝大多数玩家在首日都不会选择氪金,而会先体验游戏,试试这款游戏究竟是不是自己的菜。
如果第二天这个玩家还回到了这款游戏的话,那么这款游戏也就算是获得了这个玩家的初步认可
伴随着这名玩家长时间的游玩,游戏里的氪金陷阱越来越多,氪金诱惑也越来越强,最终这名玩家氪金的概率就会越来越大。
所以百分之十五的首日氪金率,作为一款手游已经可以说是一个非常爆炸的数据了!