第157章 【第二次交锋】(1 / 2)

穿越火线在最初刚进入华夏的时候,其实并非是帝企鹅的主力产品,当时的帝企鹅把一门心思都放到一款名为【战地之王】的游戏上了,这款游戏是由韩国redduck公司用虚幻3引擎开发的fps游戏!没错,这款游戏才是射击类网游画面上的集大成之作

在2010年,【战地之王】正式由帝企鹅成功签约代理国服,但在帝企鹅进行代理交涉的时候,韩方不仅给予了【战地之王】的代理权,还附送了另一款fps游戏的代理权。

没错这款号称华夏三亿鼠标的梦想的穿越火线其实是帝企鹅买一送一附送过来的

可是,最终由于简单的操作与亲民的配置,附送的穿越火线反而受到了欢迎,最终脱胎为风靡至今的fps之王。

简单的说,作为附带品的穿越火线,由于当时国内玩家的电脑配置普遍较差,而且这个阶段的华夏玩家普遍比较蠢萌,玩不好太复杂的游戏最后穿越火线成功崛起,鸠占鹊巢,成为了帝企鹅的主打产品。

而那些趣味性和激爽的玩法是穿越火线成名之后才一一被推出的

后续的更新也能看出,穿越火线的玩法不断更新,最终成为了一款在玩法和体验上完爆战地之王的游戏,但最初的缺憾到了现在也没有被弥补那就是这款游戏的画面表现了

同一时期,当时欧美流行的射击类游戏是什么?csgo!使命召唤系列!战地系列!

单说穿越火线的画面表现,来到大作云集的欧美市场,这种土味十足的画面表现根本没法抓住欧美玩家的眼球,绝大多数玩家连上手都不会愿意上手,更不谈尝试穿越火线的激爽了。

而东南亚市场,比如越南,那里的市场比华夏市场还要落后,玩家的电脑根本带不动那些欧美大作,而穿越火线进入后,自然能凭借着出色的玩法成功搅动起当地的游戏风云。

所以说,归根到底,劣等的制作和亲民的配置反而成为了当时穿越火线在华夏以及东南亚崛起的契机,而激爽的玩法也并不是欧美玩家不爱,反而是因为他们连尝试都不愿意尝试,因为穿越火线给他们的第一印象实在是太土了

没准,战地之王+这些激爽的玩法再来到欧美,就成为超级火爆的游戏了呢可惜没有如果

平行世界的如果来了,【天命】和【穿越火线】则有着质量级的差距,【天命】的玩法和【穿越火线】一样激爽,同时,【天命】的画面表现也达到了目前世界顶尖的水准。

异世cf也算是终于有了一次机会,堂堂正正的和欧美射击类游戏来一场堂堂正正的对决。

【天命】在沈子旭和星海工作室的设计中,本就没有前世的【穿越火线】那么氪金,游戏里也没有火麒麟之流的超级武器,而索科引入后更是对【天命】的氪金模式进行了大改!