第155章 【三个系统】(1 / 2)

首先,【怪物猎人】里的每片狩猎场都各具特色,而且怪物种类非常繁多,每种怪物的招式和弱点大不相同;

其次,这款游戏的装备种类繁多,而且功能各异,选择搭配很费心力;

最后,【怪物猎人】的战斗过程很难把控,怪物部位破坏与战斗节奏流畅难以兼顾,可以说是非常困难,而且不可测性非常多!

这导致玩家需要依靠个人的技术和实力进行各种大型怪物的狩猎,就算穿戴着游戏中最顶级的防具,在怪物猎人的游戏里也顶不住上位怪物的几次攻击。

而这款游戏的主题是接受各种各样的怪物讨伐任务,在讨伐怪物之后剥取各种怪物素材,然后制作各种强力的武器和漂亮的防具,这也是游戏本身的精髓所在。

可以说,【怪物猎人】看起来只是一个简单的狩猎游戏,但却在制作中被制作组玩出了花!

接下来,沈子旭介绍了这款游戏最重要的几个系统:

1生态系统

游戏的生态系统,在地图的设计、怪物的设计和玩家与地图的互动方面上体现出来:

狩猎地图将以现实存在的场景为原型;怪物造型有现实存在的生物特征。

怪物会愤怒疲劳、进食饮水、睡觉、破坏地图场景、互相斗殴。

怪物的素材介绍中也将不乏现实世界中的生态知识;

玩家扮演的猎人可以在地图中探索采集,冷了要喝热饮,热了要喝冷饮,黑暗的地方要拿火把照明等等。

游戏内将有着完整的昼夜系统和季节系统。

昼夜变化影响狩猎场环境,比如沙漠昼夜温差巨大,密林昼夜水位不同,沼地入夜便溢出毒泉,火山在夜间大片地面被岩浆覆盖;其中不同的怪物出没时间也会有不同;

而季节系统则分为温暖期、寒冷期和繁殖期三个季节;温暖期的大型怪物与虫类数量较多;寒冷期的大型怪物体力减少但更加凶暴,同时狩猎场的素材大量减少;繁殖期的小型怪物数量暴涨;

而游戏中的怪物分为大型怪物和小型怪物,这些生物共同构成了苍蓝星怪物世界的生态链。

小型怪物一般围聚在大型怪物周边,他们是大型怪物的食物,同时也是领民,虽然不怎么强大但数量极多,同时也是玩家素材的主要获取途径!

而大型怪物的种类更是非常繁多,比如说单是沈子旭已经画出的文稿中,就有大怪鸟、毒怪鸟、沙龙王、水龙、雌火龙、雄火龙、一角龙、角龙、电龙、岩龙、铠龙、麒麟、老山龙和黑龙;

同时怪物还有着亚种和稀少种的同类,它们不仅是颜色不同,还拥有不同的攻击动作甚至攻击属性。