沈子旭的论文则带来了新的解释,以玩家为本。
在沈子旭看来,dnf最初的成功确实是赶上了免费游戏的浪潮,而游戏模式也确实独具一格,让审美疲劳的玩家们眼前一亮。
可是这些都不是dnf能经久不衰的原因,从dnf上市至今,月活人数不仅没有下降,还略微上升,玩家们的付费意愿也没有随着更新而降低,这也全部归功于dnf以玩家为本,制作组和运营完全是在用心为玩家创造快乐。
首先,和市面上的其他免费游戏不同,dnf并不强制玩家氪金,玩家甚至能在游戏里搬砖挣钱,这也是dnf上线之初被玩家评为良心的原因。
另外,dnf的更新非常频繁,可以说每个月这款游戏都会变一个模样。但这些更新并不会让玩家不耐烦,可以说dnf的更新,每次都能击中玩家的需求和痛点,让玩家能一直在游戏里得到新鲜感和乐趣。
第三,dnf的上手门槛非常低,不管是游戏的本质,还是频繁的更新都没有让游戏变得更复杂,反而让游戏变得越来越简单,越来越有趣味,甚至后来加入的新玩家,也能够很快融入这个游戏,而不会遭到老玩家的排挤,可以说dnf的游戏氛围是目前所有游戏里做的最好的。
第四,多样性的角色,dnf里每个角色都非常独特,每个角色玩这款游戏时得到的体验又完全不同,最最最关键的是这款游戏的门槛又非常低,玩家可以很轻松的重新玩一个角色,这也导致dnf的玩家每个人都拥有好几个角色甚至十几个角色。
这不仅大大的提高了这款游戏的可玩性,生命力,还大大提高了玩家的付费率,可以说,dnf的一个活跃玩家给游戏数据带来的提升,就相当于其他游戏的三个活跃玩家。
这所有的原因,最终构成了一个平衡,一个趣味度爆炸,不氪金甚至能赚钱,还能不断带给玩家新鲜感的游戏,自然能够火爆,而只要游戏火爆,就算游戏的本质是不氪金的,最终依旧会有大量的玩家付费。
这就是沈子旭所论述的【地下城与勇士】成功的原因,来听沈子旭论文演讲的学生均感到收获良多,沈子旭已经用他所制作的无数爆款证明了自己的眼光,所以他所提出的以玩家为本的理念,也成为了下一代游戏制作人的共识,相信未来会有更多丰富好玩的游戏诞生。
而毕业设计阶段,身处计算机学院,许多玩家拿出的毕业设计都是他们制作的小游戏,评选老师也很识趣,特别邀请了沈子旭为这些游戏做一个点评
而以沈子旭的性格只要这款游戏制作的比较用心,他都会给这款游戏比较好的评价,确保这位同学的毕业设计不会失败,并且在夸赞的同时,略微点出这款游戏的不足之处,在给这些学子树立信心的同时,促使着他们发现自身的问题并不断进步。
当然,沈子旭自己也要参加毕业设计的于是当评选轮到沈子旭的时候,他走向了台上,在围观群众一脸懵逼的表情下,拿出了一个大铁盒,打开并取出一堆扑克牌一样的东西,同时打开了ppt。