第106章 【探讨】(2 / 2)

“其实网游和单机游戏的根本性区别就在于社交属性,既然如此,我们就把社交作为主打属性,在魔兽世界里发扬光大。”

“不止是团队副本,pvp,gvg,团战,世界boss,反正一定要给游戏的后期增加许多多样性的玩法,让玩家们在游戏里互动起来,很多人都慢慢熟识了以后,就会成为朋友。”

“当他们因为【魔兽世界】而认识很多天南地北的人之后,【魔兽世界】不仅会成为维系他们关系的一个桥梁,更会开辟网络游戏的新世代。”

说到这里,可能有的读者会觉得不就是社交吗?我玩的游戏都有啊其实这都归功于腾讯所主打的游戏+社交,网络游戏才会产生那么大的变革,我一直觉得这才是韩式网游衰落的原因。

前世在魔兽世界刚诞生的时候,市面上的游戏几乎就清一色的韩国泡菜网游,玩家们可能会为了打某个世界boss短时间聚在一起,但因此成为现实中好友的屈指可数,这个平行宇宙的游戏也是如此。

而前世的魔兽世界诞生后发生了什么呢?许多魔兽公会里互相认识的玩家,直到现在也依然有联系,他们可能身处天南地北,但这款游戏将他们紧密连接到了一起。可能有人觉得不靠谱。但搜搜魔兽里让人感动的人事物,甚至结婚生子的都不在少数。

另外,魔兽世界在寻找玩家爽点的探索上也走得非常远

“还有,和市面上其他游戏不同,这款游戏必须把升级所需要的经验给降低,增大副本和获取顶尖装备的难度,让玩家必须要齐心协力才能通关。”

“增加游戏后期的玩法,让魔兽世界的满级才是游戏的开始,比如这个成就模式,玩家达成成就后可以得到稀有奖励,而达成成就的要求最好做的千奇百怪,又充满趣味性,这样会给游戏后期提供大量的新玩法和乐趣。”

韩式网游更强调的是刷怪爆装,然后换上更好的装备挑战更强的boss,也就是让玩家在变强中获得愉悦感。这种爽感的来源虽然直接有效,但却太过单调,玩家在游戏后期很容易腻烦,这也是如今大家都在吐槽韩国泡菜网游玩法单调的原因。

【魔兽世界】却不同,它主打的就是满级后的各种玩法,虽然魔兽世界有等级上限,但其实等玩家到了等级上限后,才是另一个开始。

就算你把副本全通了,装备也都毫无需求了,你也可以去玩pvp,战场,竞技场,野外单挑,团战,还有副业等着你发掘。

当你连副业也全都玩腻了,这个庞大的世界还能悠闲的到处转转,刷刷坐骑清清任务做做成就。找一些稀奇古怪的玩意,这些东西甚至比单纯的打游戏更自在好玩。

真的当玩家对所有的一切感到腻烦的时候不好意思,魔兽世界更新了,新的资料片来袭,而且内容丰富无比,刺激不刺激?