第104章(2 / 2)

“没错,我查了那个殴打小朋友的战绩了,清一色的胜利,太强了,目前排位胜率是百分之百,可是这家伙最近都没上线啊”

“好期待月魔和殴打小朋友的再次对决,录像我都下了,这才是天王山之战”

“狗屁的天王山之战,明明是月魔被当做小朋友,惨遭吊打”

沈子旭最近并没有上线打排位,他此时正前往西欧和美国推广魔兽大电影,没有玩游戏的条件。

结果刚准备回国,殴打小朋友这个id居然又火了?这可真是个麻烦事,看来又要换个账号玩了,这一次用后台调一下排位赛等级吧不然又要从白银开始打,麻烦死了。

回到华夏的沈子旭,分别在溯光旗下的三个工作室召开了会议,决定公司下一步的走向,毕竟现在三个工作室的作品已经完成,只待溯光嘉年华开幕后就能正式发布。

“晨曦工作室接下来的新项目是这个【fategrandorder】,大家都知道,单机游戏只有刚发布的时候有大量收益,而精品网络游戏能在推向市面后的很长时间之内,都能给公司带来大量利润。”

“而我们公司现在能够长期带来大量利润的还是只有一款dnf,这一款游戏虽然是手游,但我已经为他蓄势很久,虽然游戏的开发成本投入并不大,但游戏前期的宣传却花费了巨量成本,光是fate系列的动画我们都拍了快五部了。”

云裳看了一会介绍,举起了手来:“老板,我不想做手游啊,我想做3a大作,手游有什么挑战性?最没劲了”

云裳的发言引起了工作室成员的声援,手游可是游戏制作者鄙视链的最底层

沈子旭只能无奈的解释道:“我知道云裳你心高气傲,看到这是个手游,提不起来劲是吧?我现在这样告诉你,手游的盈利周期和效率远胜端游大作,到时候奖金只会比【饥荒】多,所以你们给我鼓起劲来啊。”

一听到奖金二字,晨曦工作室的员工眼睛都亮了起来,也不再有那么大的意见了。

沈子旭紧接着说道:“而且我现在需要提醒一下你们,手游的开发一点也没有你想象中的那么简单,可能手游的层次没有电脑游戏那么复杂,但市面上顶尖手游对玩家心理的分析远超pc端游。我们溯光已经在玩家群体中塑立了非常好的形象,所以我们这款手游虽然要氪金,但也一定要选准方向。”

“我们的氪金核心是卡牌,这源于一种癖好——收集癖,收集癖不仅限于现实生活,游戏玩家也有收集癖。这部作品的特点是激发玩家,尤其是fate粉丝的收集欲望,吸引玩家主动氪金。”

“【fategrandorder】这款游戏并不需要难到不氪金就玩不下去,只要能把角色原画画好,剧情弄好,配音选好,最后只要卡牌属性和技能设定不差,到时候粉丝自然会主动氪金的,充钱能够变强只是一个途径,却并非吸引玩家氪金的唯一途径。”

随后的沈子旭仔细给晨曦工作室的成员分析了一款成功手游所具备的关键要素,云裳和晨曦工作室这才明白过来,为什么手游的游戏内容明显比端游低劣很多,玩家却依旧疯狂的在里面投钱