第八百零五章 冷饭罢了(1 / 2)

有一个现象是很奇怪的。

现在只是有了一个苗头,还看不出什么,但是在未来,这基本上成为了一家游戏公司经常被玩家们诟病的地方。

那就是关于一款游戏被称之为年货或者是冷饭事情。

那么,什么叫冷饭呢

这本来最早的时候,只是玩家之间的一个笑谈,但是不知道怎么的,这个年货的称呼,突然之间变成了一个贬义词,指的是一家游戏公司,对待一个重量级的ip,肆无忌惮的消耗这个ip的价值,基本上就是以旧瓶装新酒的方式,一年出一作。

新作跟旧作在玩法,系统上面没有丝毫的进步,最多画面能够提升一下有时候甚至连画面都不提升,换一个故事,换一个ui,甚至连ui都不换,来年又出一作,而玩家们还特别的买账,最典型的就是育碧的刺客信条跟动视的使命召唤。

尤其是动视的使命召唤,这个系列从一开始的惊艳,逐渐的走向了伟大,尤其是现代战争系列,直接让这款游戏奠定了世界第一f游戏的地位。

但是之后,动视突然地发现了这一类游戏里面所隐藏着的巨大商机,他们发现,其实这一类游戏只要换一层皮,然后用原来的那些东西继续当料,画面稍微的提升一下,就完全可以当心游戏卖而且玩家们还买账

就是这样,著名的年货系列就诞生了。

动视甚至无耻到了游戏不断的出新的,但是却连引擎都不换的地步。

不过有一点杰斯特在研究这个问题的时候觉得比较奇怪,那就是,似乎玩家们只有对这种一年一次的游戏才称之为年货炒冷饭,但是对于那些花了四五年的时间。做出来的一款备受期待的游戏,结果剧情一般,音效一般,bug不断,ui陈旧,画面甚至连一般都称不上。简直对不起一款六十刀3a大作的定价。

除了有着一如既往的高自由度,高探索度之外,实在是没有其他的优点。

这款游戏就是辐射4。

这款发售之后就被恶评不断的游戏,很多人为它洗地,说这是为了mod,这是为了更好地自由度诸如此类的言论,但实际上,如果这是一款二零一零年问世的游戏,那么毫无疑问。这款游戏是伟大的。

但是已经到了二零一五年年底了,像是这种高自由度的,高探索度的游戏已经不知道有多少了。

基本上对于一款3a级,希望竞争年度游戏的顶级作品来说,这基本上就是必须要有的一个条件了,这不是什么一款这样的游戏比其他游戏好的地方,而是所有人都有的东西。

而且,还是陈旧的被在辐射3。老滚5里面已经被玩烂的系统重新拿出来,再一次的当冷饭吃一边。

真以为这款游戏一开始的恶评是玩家们无理取闹

没有新意。没有惊喜。

玩家们就仿佛是在玩一款五年,甚至七年之前的游戏,所谓的创新不过就是从玩家的mod里面抄了一点东西做到了游戏当中去,比如说建设自己的房子这个东西这是在辐射3里面就有的mod,而且是无比强大的一款mod,这样的东西实在是没有什么值得拿出来吹嘘的。

当时ign对于辐射4的评价是瑕不掩瑜不过在杰斯特来看。这款游戏就是一款b社的冷饭,跟动视的年货d没有丝毫的区别,都是一类货色,甚至毫不客气的说还不如动视的冷饭年货呢,人家动视知道自己要做冷饭。至少还要把冷饭包装的精美一点,让玩家看到一点跟之前的不一样的东西呢。

结果在辐射4上面,b社连包装都懒的包装了。

一款花费了五年的时间开发出来的游戏,就这个水平,怪不得玩家要恶评如潮呢。

好玩

辐射3就好玩,上古5也好玩,重新将这些东西又翻出来卖一边当然好玩了,玩家还是那些玩家,受众还是那些受众,能不好玩么当初上古5能够横扫gdc跟vga,同时拿到两大奖项的年度游戏,是因为这款游戏的开创性,但是在当年上古5这款游戏足够伟大,但是在一五年,在巫师3重新定义arpg标杆的情况下,再拿出一款跟上古5差不多的游戏,也就是那样了。

不能说不好,只能说了了而已。

况且辐射4还不如上古5呢。

上古5当时从系统到画面都是业内顶级,而辐射4,在他所处的这个环境,实在是只能够称得上一顿原汁原味的冷饭。

这可能才是玩家恶评如潮的主要原因,而并不是说这款游戏只有五分,凭着良心打分,这款游戏大概会有八分但对于辐射来说,这个欧美电子游戏界最大的情怀来说,八分跟五分还有什么区别么

或者将ign的这个瑕不掩瑜的说法倒过来可能更加的准确,瑜不掩瑕。

你说辐射4一点进步也没有那当然是不可能的。

不谈剧情,剧情是肯定不如新维加斯的,但是新维加斯有一个完整的范比伦计划支撑,这是辐射4没有的。