黄仁安已经逐渐沉浸其中。
《无人深空》优缺点非常明显。
星球之间切换丝滑流畅,整体的探索和收集没有特别的违和感。
玩家相当自由,想对着陌生星球做啥就做啥,可以更改命名星球的名字,变成自己喜欢的风格。
星球都是各种随机元素拼凑出来的,这意味有些星球非常美丽甚至比地球蓝星还要宜居,喜欢种田的玩家可以试着在亿万颗星球中找到自己的喜欢的建造家园,这是独属于玩家自己的星球,不会有其他玩家占领。
缺点则是枯燥,玩久了很枯燥,因为游戏中没有明显的线性叙事,也没有吸引玩家持续散发动力的勾子,玩的越久新鲜感越低。
虽然这个游戏是联机的,且所有玩家都在同一个宇宙中,但是两个玩家相遇的概率太低太低,比亿万颗小蝌蚪只有一两只能杀出重围的概率还要低。
因为据不完全统计,《无人深空》中的星球数量为2的64次方,即18,446,744,073,709,551,616颗。设计师采用64位程序随机生成技术,每一个星球都有一个单独的数字标识,相当于一个随机的种子,星球上的所有事物,包括杂草、树木、鲜花和生物等都是依据这个随机的种子而生成。
从理论上来说,基于64位的随机生成算法,所能产生的不同组合数量就是2的64次方,所以游戏中就有了如此庞大数量的星球。
而游戏玩家皆知目前为止还不到百万人,相遇的概率可想而知有多低。
但这些缺点都不影响喜欢这个游戏的人对它的钟爱。
特别是前面五十个小时。
几乎每时每刻玩家都有事情要做,都有潜在的任务或者说追求需要他去努力。
最牛逼的一点是,游戏内时时刻刻都有新功能需要玩家去解锁。
每个关键道具都有相应的功能等待玩家开发。
比如黄仁安这边,他刚解锁地形操纵器,就有一个收集【铜】的物质,【铜】只有铜矿床中孕育,需要用到地形操纵器和分析面甲。
获得铜之后就可以用分解机将其炼为【有色金属】,【有色金属】关联其他关键装置的必须配件,比如套装的喷火装置,或者飞船的某个配件。
而套装、飞船、飞艇乃至货船都可以架设非常多的配件,以用来提升生存、飞行、储物、跃迁的效率。
镜头回到黄仁安这边。
他还在吭哧吭哧挖矿中。
视线中的防沉迷提示响了......
【老黄同学,今日你已在虚拟世界探索了六个小时,先回到现实世界休息一下吧,明天再来】
“这么快??”
黄仁安:“我感觉我啥都没干啊,就挖了一些矿,我明明刚下好这游戏时还有近三个小时的游戏时间呢?”
时间流速变快。
几乎是每一个在深空世界玩家的直观感受。
往往想做的事情还没做完,防沉迷就出现了。
或者正挖矿激动护卫呢,防沉迷又来了。
每天都觉得六小时游戏时间不够用,还没将手中的多用途工具提升好又不够时间了。
所以。
《无人深空》直到上线快两个月了,才有了那么一丝要火的苗头,因为前面时间大家都忙着做自己的事情呢,根本没时间去网上讨论这些。
而且。
一些仓鼠玩家觉得自己玩《无人深空》是一件很小众的事情,结果到网上一搜感觉天塌了,怎么到处都有讨论的,好多小白问题。
比如《无人深空》镉驱动器图纸如何解锁?
无人深空新手攻略...
无人深空主线......
无人深空符文传送门?
无人深空远征17......
无人深空如何更换多用途工具?
一堆又一堆萌新问题。
这才让广大深空玩家意识到,玩深空不再是什么小众的事情,游戏中感到孤独是因为深空宇宙太大,星球之间距离太远,他们并不是孤单一人。
特别是游戏中期,解锁了异象之后。
玩家们总算又有了一个临时的交互平台。
进入异象的玩家首次参与了互动,孤独感得到释放。
有了交互。
可玩性就更多了。
衍生出来的骚东西更不用提。
比如寅哥直播间。
“兄弟们,今天我去网上找了一个快速赚钱的攻略,一会我演示给你们看。”
寅哥躺在接入仓中,说完进入游戏。
他是半个月中期玩家。
仓库中已经塞了不少挖矿得来的资源,飞船也有了三架,不过都是级小垃圾,
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