第62章:水火之争6(2 / 2)

“不是的,您先看看这个。”

助理拿来了一个pad递给了石总。

只见上面正在播放着《灵枪战争》的游戏画面。角色小人正在拿着水枪对射激战。

“怎么了,不就是普通的对战吗,之前我们分析过很多次了。这有什么难复制的吗?”

“您再仔细看看。”

这次石总聚精会神地观看了一番。

“哈哈,原来是这样。逗彼文化的那帮人还真是有点才能啊。居然想出这样的方法来防止我们抄袭吗?有趣,有趣。这次看来真的要输在小水枪上面了。”

原来,“灵枪”这次的其中一个新模式正是围绕着“水”这一特点来设计的。

马小宫从那件被红酒洒得五颜六色的衬衫上获取了一些灵感,想到了他们可以把原本《灵枪》中的武器换上有颜色的颜料。玩家只要开枪就能把这些颜料喷射到墙壁和地面之上。

这个模式里,玩家不再是以杀敌作为第一目标,而是将武器中的颜料喷满整张地图作为第一目标。

玩家被分为几个队伍,每个队伍会被统一为一个颜色,玩家需要做的就是尽可能多地将颜料喷洒到地图的每一个角落,最终颜色面积越大的队伍得分就越高。

不单如此,玩家站在自己的颜色地盘时可以缓慢的回复生命,移动速度也会获得加成,还能利用换弹键进行弹药的填充。

而当玩家移动到不属于自己颜色的地盘时,行动将会变得缓慢,还会持续受到伤害。

有些资深玩家可能已经看出来了,这不就是《sptoon》(喷射战士)么。游戏的大体内容是差不多,但《sptoon》比起《灵枪》里的这个涂鸦模式要复杂得多,玩家站在己方颜色时还可以变化为鱿鱼形态进行潜行和快速滑行。

而《灵枪》的涂鸦模式只是在原本的模式里增加了颜料涂鸦的功能。

其实,喷涂颜料的这个设定不是《sptoon》首创的,早在sptoon发行2年前就以一款叫做《lorwar》的游戏de用了这个颜料喷地图的创意。

不过马小宫完全不知道什么lorwar或者sptoon,他能想出这个创意完全就是巧合罢了。他想到《枪火争霸》居然标榜自己是真实战场,他们自然不会去模仿他们这种只有水枪才能做到的射击模式。

石小宁算是彻底服了这个《灵枪战争》的作者了,之前放出的狠话现在反而变成打自己脸了。

“那么另一个模式呢?你不是说他们新出了2个模式吗?”

助理操作了几下pad,随后说道:“另一个就更不能模仿了,竞技排位模式。游戏的总策划说了,如果在《枪火争霸》里面加入这个模式,对我们来说没什么好处。”

“竞技排位模式?”

助理继续解释,“就是之前的匹配模式的一个升级版。进入这个模式后玩家要先打10局定级赛,然后会给玩家定一个段位。之后玩家继续这个模式会根据胜负提升或者下降这个段位。”

石总满不在乎,“我不需要知道他的具体原理,我只要知道,我们能不能做到。做了之后会有什么结果?”

石总联系了下总策划说道:“能做到,但因为我们的游戏平衡问题,会导致非氪金玩家的游戏体验极差。”

“做!那就做。不需要管玩家玩得开心与否。如果想要体验,那就买我们提供的收费武器。不愿意花钱的玩家只不过是服务器的蛀虫罢了。给他们的那些福利,不过是为了让他们留下来供那些韭菜体验的。”

“明白了,石总。对了石总,企鹅那边的官司在下个月的15号。您真的要亲自去吗?”

“当然,我很想见识见识那个家伙。毕竟老爹都佩服的家伙这个世界也就只有3个人。”

“明白了,石总。”

随着泰坦网络总裁的命令,《枪火争霸》也推出了竞技排位模式。

这倒是让马小宫没有想到,在他的理解里《枪火争霸》这样一款有着重度氪金内容的游戏缺乏公平性。如果要做竞技排位的话一定会导致玩家们的反对才是。

小马一开始还以为《枪火》会对这个模式进行一定的调整,比如重新平衡氪金武器的强度,或者说是限制氪金武器的入局。但结果是对方完全没有做出任何调整,直接就硬生生在原来的基础上面加了一个竞技排位。

结果也是显而易见的,氪金玩家通过自己的武器优势往往可以打到更高的段位,而非氪金玩家在这个游戏中完全就没有任何体验可言。久而久之想要参加竞技排名,有一把“永恒之殇”那是最低的入门要求,此外还需要各种道具的强化,各种材料的供养才能保证竞技排名不掉。

而没多久,泰坦又出了新的神级武器“永恒之刺”、“永恒之泪”。而“永恒之殇”的宝箱掉落率被少许提升。

说到这个宝箱,就又是一大坑点。

《灵枪》的战利品宝箱显示有4%的概率掉落巅峰级别的物品,平均40个就能开出一个巅峰物品。而60个箱子必定会出一个巅峰物品。

《枪火》的永恒宝箱起初显示有1%的概率掉落“永恒之殇”,现在有5%概率出“永恒之殇”。但玩家做过测试,即便是开100个箱子也没能见到“永恒之殇”。

有人足足开了800个箱子才获得了“永恒之殇”,其购买箱子的货币足够他去商城直接买一把武器了。

有人质疑这个概率有问题,而泰坦的回复则是玩家的运气太差了。有人第一个箱子就出货了。

其实是因为《灵枪》用的并非真随机,他们的开箱是设置了一个低保系统,当玩家一直开不出好东西时,就会不断地上涨开到好东西的概率直至开出好东西后这个概率才会重置。

而《枪火》则用的是纯随机,而且还下调了概率。就算玩家开再多的次数也可能得不到任何东西。因为每一次的开箱,其概率都是固定的,不会因为玩家开的箱子越多就越容易获得想要的道具。

经过泰坦网络的连番骚操作,《枪火英雄》这款游戏算是彻底凉凉了。

非氪金玩家表示毫无游戏体验,氪金玩家则表示新武器更新太快,氪了金还得继续氪,不氪就会被其他玩家超越,太坑钱了。

玩家们纷纷退坑。

网友们一边嘲讽《枪火》不是说要完美抄袭《灵枪》吗,怎么几天不见这么拉了?你的涂鸦模式呢?

一边庆祝着《枪火》的好似。

但石小宁却笑网友们天真,他们早就把钱赚到手了,之后《枪火》的死活与她何干。她接下来想要换一个新的游戏霍霍,听说ruok的《仙侠情缘online》很火,做一款arpg的多人在线网游如何?一定比fps游戏更赚钱。

名字她都想好了,就叫它《仙途》好了。至于逗彼文化传媒,还有他们的老板马小宫。之后有机会自然会再见面。