[慎言!那是个禁忌的名讳,当时我们都不懂事,现在的尼仅仅代表尼德霍格。]
虽然说现在的欧尼(自认为)是某个平行宇宙中的尼德霍格转世什么的,但他对蝙蝠这种可爱的小生物的喜爱那可是一点都没减少。
在我的九人主角团中,剩下的六位非核心主角同样承载着我的部分构想和回忆。
其中【玫瑰祭司】的核心能力【血术仪式】正是我对关于【血液】的各种能力应用和开发的思路结晶。
而【阳光园丁阴影魔女】则是我对植物大战僵尸里的各种植物和僵尸如何展开利用的幻想。
【机动武士】是我对我初中时代里唯一一个和我并肩作战的兄弟的回忆与留念(玖辰不算,这位死灵法师我打算另外专门搞一个中立单位,比如说世界图书馆管理员什么的)。
【泰坦守卫】是我对言山小可爱最初的形象的留念:一个泰坦之心成精的石头人。
【音律鬼才】,身为音游人,怎能不把打音游作为一种超能力呢!
【元素贤导】,这个是极其少见的出自费米的幻想,关于如何将现有的1024种元素进行高秩序排列组合,以及对能量的高级应用范式什么的。
剩下三只核心主角,我后面再说,现在已经八点半了,我要先吃豆腐皮和浴沐了……
(此处是分割线……)
猎杀型,守卫型,机动型。
狙杀型,轰杀型,控制型。
医疗型,辅益型,工资型。
虽说九大位型是按照三大战位来划分的,但实际上各个战职并没有非常严格的战斗距离限制,理论上医疗型就是个前后游走的纯奶妈,实际上被近身后说不定突然掏出来一把手术大砍刀反手一刀,伤害比猎杀型还疼,这种事谁都说不定,因为战斗是很现实的,尤其是和虚兽战斗,理论在大多数时候总是要给经验留亿点面子。
首先,九大位型中一共有三个位型是带有【杀】的,猎杀、狙杀、轰杀,这三者是一个战队中的伤害输出核心点,俗称c位。
根据输出方式不同而判断。
猎杀型的最经典标志是近战武器,包括且不限于刀枪剑戟斧钺钩叉……当然,这些武器有的是科幻城邦的特色产物,有的上面蚀刻着魔幻帝国的附魔铭文,加持过神幻财团的各种祝福,也有的是三者都有一点,总之五花八门。
狙杀型的最经典标志是【远距离单点击杀能力】,对应的有很多,比如说【超能体系祈神赋权】中的【z阶神权存在性抹杀与支配协议】,比如说科幻联邦的【凯特琳级海克斯狙击步枪】,比如说驭械术士的【卡达型号超视距狙杀模式】。
狙杀型在面对大部分体型庞大、个体威力极强、但弱点明显的强大虚兽具有高效杀伤力。
与狙杀型相对的是轰杀型。
轰杀型讲究火力覆盖压制,与长时间、大范围的持续输出及续航作战能力,在面对如山如海的虫群类虚兽的时候能够发挥最大价值,也是每一次抵抗兽潮的中坚力量。
有一些很难对付的精英虚兽,他们拥有强大的个体实力,轰杀型的枪林弹雨甚至算不上刮痧,而且由于没有明显的弱点暴露,狙杀型很难击穿敌方护甲和魔抗,这时候就需要猎杀型进行近身厮杀,通过撕开关键保护层,暴露虚兽的能量核心或者弱点,给狙杀型创造绝好的一枪秒杀的机会。
当然有能力的猎杀型通常是自己找到后自己搞爆,这就涉及到k头的问题了。
轰杀型的优势在对群,狙杀型的优势在对单,猎杀型的优势在对boss,只能说各个分工不同吧,毕竟一个标准的九人战队配置是每个位型各一人。
说完主c的,接下来说副c的。
副c是指,有一定的输出能力,但更多是侧面帮助主c,为主c创造更良好的输出空间和生存空间,主要是输出上的功能性。
副c有3个:守卫型,机动型,控制型。
剩下三个是:医疗型,辅益型,工资型。
(差不多了,剩下的六个留到明天再说吧,哈~再开一盘文明6)