而当你弹药充足时,怪物几乎爆出的都是一堆金钱。
同样的,如果治疗品不够,也是如此
这就是为什么生化危机系列一直都很畅销的其中一个因素。
游戏并不会难到让玩家劝退,也不会简单到让玩家失去兴趣,几乎从头到尾一直都保持在不断推动玩家探索的难度。
李文所在的世界,游戏工业如此发达,想要做出超越原作的动态难度设置轻而易举。
他制作的生化危机,主要是突出‘阴间’二字,所以动态难度可能和生化危机原作的不太一样。
毕竟,如果按照生化危机原作来制作,除了角色没有超能力不能狂虐怪物之外,和其他恐怖游戏的差别也没太大。
他已经走出了自己制作游戏的风格,所以!不管如何,他都会一条路走到黑。
阴间,就是他的招牌。
生化危机,将会被他制作成为一款和原作完全不同的游戏。
当然,核心玩法不变。
只是会更加恐怖,更加有压迫感
他还会特别设置一种的追踪怪。
和生化危机2在警局里面追着玩家跑的暴君一样,追踪怪这个设定是李文最喜欢的。
当然是站在制作人的角度上来看。