第三十八章 不蹭点什么不舒服(2 / 2)

“呼,还真是……”

刘维无奈叹气。

从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。

小学刚毕业,结果学校就翻新。

初中毕业,学校立马买上了校车。

刘维想到自己寒冬腊月天骑自行车上学的日子。

眼泪就忍不住流了下来。

到了高中,毕业之后,学校立刻在教室安装了空调……

至于大学……

刘维想了想,前世大二那年,学校翻新宿舍楼,新宿舍楼有独立卫生间,有空调,有阳台。

原本以为好日子终于轮到自己,结果为了迎新,新宿舍楼直接给了新生。

到了这辈子,因为报考‘游戏设计师’的人数逐年增多,为了提高设计师的门槛,增加各等级的含金量。

所以从今年五月份开始,下达了新政策——非盈利游戏不参与设计师晋升资格。

而《勇闯地下城》,刚好是五月份上线,完美错过政策。

刘维苦笑:“纵观我这一生,完全就是个茶几,不是差距就是悲剧。”

刘维看了眼系统,情绪值只有五万多点,根本不够一次百连。

这很正常。

《魔塔》不属于那种让玩家又爱又恨,一边骂一边玩的游戏。

就好像回合制游戏一样,喜欢的人一盘游戏能从天黑玩到天黑。

而不喜欢的人,可能连看一眼的想法都没有。

《魔塔》能有现在这个成绩,一是因为刘维前期抓住了流量密码,蹭了一波。

另一个原因则是因为pc游戏比较落寞,属于从矮个子里拔将军。

当然,也有可能是因为《魔塔》的定价亲民。

在这个动辄上百的游戏世界,八块钱的价格实在是太良心了。

不过无论如何,《魔塔》已经尘埃落地。

钱已经赚了。

刘维也不打算再继续在这款游戏上钻研下去,他打算开发新的游戏。

而对于新游戏,刘维也是有一定的需求。

首先,要保证口碑。

《魔塔》虽然销量不错,但口碑却有所下降,这对刘伟以后的发展极为不利。

吃了流量的红利,自然要承担一些风险。

其次,新游戏要能让玩家又爱又恨,一边骂一边玩,最好是能流传多年。

能够为自己提供源源不断的情绪值。