这有什么啊?
啊?
这,不过是从头再来罢了!!!
鞋子君露出坚强的笑容,谁也不知道他内心哭成了一团。
而这个时间,其他玩家们已经先一步把活动任务完成得七七八八了。
普利文本来也想走山路,直接横跨山区进入秦国的。
不过他当时身边的友人孟尝君田文听了普利文的想法后,迟疑了一下。
那略带犹豫的反应让普利文有些困惑。
他是个心思缜密的人,而且也相信《战国行》的策划不会设置无用的信息。
不打招呼就上线的任务指引是官路的方向,而玩家们一贯爱不走寻常路。这里面也包括但《战国行》硬生生地以运营类游戏的分类,站在了新手赛道的第二名。
并且这几天隐隐约约有和第一名的《飞翔的普拉斯号》争夺名次的趋势。
《战国行》有不算过分的氪金点。这也是秦板感到意外的一点,广大的探索空间和丰富的探索内容,包括版本活动任务都能获取抽卡所用的代币。
这在其他游戏里几乎不存在。
所有涉及抽卡所用的道具都需要用星币购买,几乎是玩家们和工作室们达成的共识。
最令人惊讶的是,游戏的策划并还能以半个月一次版本更新,提供源源不断的优秀的内容产出,做出优秀出彩的剧情。
这样让《战国行》的讨论度不会随着时间的流逝而降低。
恰恰相反,时间会让话题度越来越高。
因为《战国行》在不断的更新,不断的推出新的内容。
这简直就是在降维打击人了。就像别人的游戏都像是小摊子在街边那么一摆,玩家们要么买一件衣服或者一条裙子,要么就拍拍屁股走人。
结果这边搬来了一家服装店,而且还定时供货上新。
后者毫无疑问更能吸引顾客的好感和认同。
秦板相信,如果《战国行》是以完成体出现的话,绝对是当之无愧的第一名——甚至可能比历届以来的创新大赛的第一名都还厉害。
好吧,他可能有点粉丝滤镜了。
秦板冷静了一下,就听见隔壁数据小组的小组办公室里传来一阵惊呼声。
“哦耶拉王的王冠!这破策划设置的隐蔽点的代码终于破解了!!!”
“害我加班的《巡回之藤》!踢出大赛排名!让我放一天的假!!!”
“成功定位,已经通知上层,定位已经发送。”