第65章 创新?(2 / 2)

&#24378&#29306&#32&#116&#105&#97&#110&#108&#97&#105&#120&#115&#119&#46&#99&#111&#109&#32&#35835&#29306&#12290当年《仙神道》的制作人都说了,没有《天下英雄》就不会有《仙神道》。借鉴,创新。才成就了日后鼎盛的《仙神道》。

那么放在这个平行时空中,林子达认为《天下英雄》肯定也不会太差。

虽说两个世界有些微的差别,但是大方向应该差不多,这再手机上已经验证过了的。

这候 z. com 章汜。不然林子达也不敢胯下海口敢说月流水2000万。

林子达翻开的ppt,继续往下讲解。

主要是战斗系统让所有人都打开了新世界。

双方可以在5x5的格子中摆放英雄,玩家可以摆放最多5名英雄,敌方怪物可以随意摆放了。

战斗完全自动。

按照出手速度,双方轮流攻击。完全自动。

玩家不需要有任何操作。等双方角色都出手完毕后,第一回合完结。然后进入第二回合,依旧按照速度先后出手。直到一方场上人全部死光结束。

战斗旁边还有一个加速和跳过功能。

这,玩家玩起来简单。就连制作都非常简单。

因为玩家战斗中途根本无法操作。所以其实只要玩家在点击怪物后,服务器计算后,直接返回结果。玩家就看播放动画即可。

这一来解决了运算问题,二来解决了玩家操作的问题,三来解决了卡顿问题,这一场战斗也就几段数据,发下去,播放个动画完事,绝对不会卡顿,也不会因为卡顿而导致失误,让玩家有负面情绪。

大家均在思考这种战斗的优劣势。

可是,这样做真的好吗?

这样做真的就有人玩吗?

大家纷纷表示了质疑。

齐达率先发问道“老大,这种战斗好处是显而易见的,可是这种战斗会受到大家的欢迎吗?这只能看?玩家能觉得好玩?”

林子达点头又摇头道“没尝试过大家也不知道它能否受到大家的喜爱,但是这么做的优点是显而易见的。”林子达把优势说了一番说道。

“回到刚才的话题,我说过,页游是碎片化时间的游戏,我们要做rpg,就一定要往这方面靠。那么我们这么做游戏就非常合理了。就比如说,我们做一个挂机打怪的地方。这里专门给玩家练级。那么玩家只要把页打开后放着,那么里面就会自动遇到怪物打怪,余遇敌打怪。这样玩家看或者不看。那有什么关系呢?”

“可是这样玩家玩什么呢?”一旁的主策李博问着。

“玩养成呀。你们要清楚一点,在所有玩家心中,练级永远是枯燥的。我们页游完全可以把这一环节给去掉,用挂机来代替。那么这时候就要给玩家设立目标。收集更多更牛b的英雄!给英雄装备最好的装备。然后让这些英雄挑战高难度的副本。获得更好的道具,在用来养成自身。我们大家要清楚一点,我们只是把玩家练级的时间摘去了,其他的地方还是和rpg一样。”林子达侃侃而谈。

众人听着觉得林子达的设定很好,但是又觉得有些别扭。

唯一别扭的一点就是战斗不能操控。

这可是核心啊!关键所在!

哪怕你其它地方做的都非常棒了,但是核心战斗玩家不...()