第三十五章 梦境制作完成(2 / 2)

话音未落,不远处的颜沁就急跨步来到眼前,昏暗中寒光一闪,一把冰冷锋利的尖刀就凭空出现在了她手中抵在秦歌喉咙上,苍白的脸越靠越近,近到可以感受到温热的气息吹动汗毛,“嗯?”

前一秒还温柔的笑容此刻已经变得病态又肆意,让人丝毫不怀疑只要一说错话,这把刀就会立刻割破自己的喉咙。

虽说在梦境中不会死去,但秦歌还是本能地缩紧了脖子,强烈的求生欲望让他聪明了一回,“当然是我身边的江梨最漂亮。”

颜沁满意地直起身子,刀面贴着脸颊摩挲,轻笑道:“怎么样?我的演绎达到你的要求了吗?”

“天才。”秦歌也不吝啬自己的赞美,竖起大拇指夸道:“把颜沁温柔下的病娇演得活灵活现,我现在对你有信心了。”

造梦师塑造角色时虽然可以注入各种行为逻辑链,让角色生动起来,但你永远也想不到玩家会对梦境里的角色做出什么事情。

所以入梦师在一个团队里是不可或缺的,负责入梦扮演角色,然后随机出现在某些玩家进来游玩的梦境里,解决他们提出的各种难题。

之后入梦师解决难题的应对方式会形成行为逻辑链,被保存在人物卡中,以后只要还有类似的难题出现,被入梦的角色就会用相同的方法解决。

但每个角色都会有不同的背景和性格,如何将它们演活,就非常考验入梦师的功力和阅历了。

“你还是打算按照《贞子》那种写实风格来塑造这个梦境吗?”颜沁打量了一下周围道。

“有什么问题吗?”

“《贞子》的游戏性评分可不高。”颜沁略微斟酌后道:“最好还是给玩家明确的指引,降低难度让他们明白自己需要做什么,然后给出面板,让他们了解自身操控角色状态比较好。”

秦歌自然明白她的意思,是想把梦境游戏做成像《校规》那样,每次进行任务都有明显提示,不由得皱眉道:“可这样会破坏掉沉浸感和恐惧感。”

“这就看你该怎么把提示融合进去不显得突兀了,而且现在市场上这种模式的梦境更受欢迎。”颜沁也抱腿做到旁边劝道:“现实生活够累了,人们进入梦境就是放松,他们想要无限趋近于现实的游戏,但绝对不会想要一个和现实完全一样的游戏。”

“我明白你的想法和追求,但一昧和市场作对不是一个理智的选择。”

“现在要做的就是融入市场的大海中,等你足够强大站在浪尖顶端之后,再去引领市场的潮流,让你的梦境风格