该沟通的人沟通好了,一切就绪,要准备着手动工了。
歌斐鼓足干劲,调出一份空白文档,准备先搞个策划书出来。
他摩拳擦掌,他跃跃欲试,他……他无从下笔。
歌斐对着空白的文档沉思了足足十分钟,转而打开了论坛。
才不是摸鱼!是积累经验!整理工作思路!
这么安慰着自己,他隐隐作痛的良心又恢复了活蹦乱跳。他把路过的史莱姆杀毒软件薅过来,把对方当成现成的靠垫,美滋滋地刷起了帖子。
论坛里还在热烈讨论最新的情人节活动,有大喊爆率坑人的,有吐槽情侣装审美清奇的,有晒一包出奇迹的手气的,也有发游戏截图大秀恩爱的,但绝大多数玩家的看法都是:【虽然本质上还是个骗氪活动,但看在内容多且优质的份上,就原谅狗策划这一次吧】
由此可见,玩家们并不痛恨氪金,甚至不会太介意游戏把所有内容都明码标价,只是痛恨游戏公司把他们当傻子耍,每天扔钱就光听个响。
这次活动的成功给了歌斐极大的信心,他觉得他又行了!
他重新调出文档,郑重其事地写下标题:【《刷论坛的备选姿势》】
……更正,【《限时活动的备选方案》】
更新暂且不够?先用活动来凑!
歌斐翻着数据库里提前存过的资料,一阵奋笔疾书,一连写了三四份限时活动方案,把后续的几个节日都安排得满满当当。
写完之后,他发现,大家默认人工智能无法胜任创作的工作是有道理的——人工智能往往以远高于人类的超强工作效率著称,而他一边思考一边写方案,整体速度居然跟人类差不多,一套写下来,竟已过去了将近一天。
情人节限时活动,顾名思义,持续时间只限于情人节当天。
刚过当天十二点,《方舟》便发布了一个小更新,活动正式下线。
不出歌斐所料,这次活动不仅给游戏带来了一小波人流高峰,还创造了游戏开服以来的全天最高收益记录。
至于他为什么知道得这么详细,那当然是因为憨批老板看了账单后跑到了机房里来,狠狠地表扬了他一番。
歌斐不喜欢老板,但是他不会错过任何能顺杆爬的时机。等老板用匮乏的言辞表达完对他的赞许之情,他便开口问道:“有奖金发吗?”
老板明显哽了一下,大概是想到他是个人工智能,没有账户也无处花钱,便故作大方地应:“那肯定得有!我们公司一向都是很看重人才的嘛,对公司有贡献的,都会有回报!”
“谢谢啊。”歌斐说,“我不需要钱,把钱换成最新款智脑给我就好了。”
老板:“……”
他开始顾左右而言他了:“这个、这个回头再说吧……对了!这次活动搞得不错,说明抽卡元素确实可行,你想想办法,把它用版本小更新的方式加进游戏里,成为一种常态化的游戏内容。”
歌斐早有心理准备,也不太失望,随手拉了个空白文档出来,把最新的需求写上。
“让类似于情人节礼包这样的道具成为商城常驻商品对吧?”他垮着张脸,不满的情绪直接体现在语气里,“还有什么要求,一并提了。”
果不其然,老板才不会轻易放过他,当即狮子大开口道:“抽卡元素这么棒,只放在商城里太浪费了,而且商城道具不是必需品,有些玩家不会为此氪金。我们可以在游戏里其他部分加上抽卡,比如职业系统、技能系统、任务系统,再在商城卖提升‘运气’的道具,让他们不得不——不对,心甘情愿掏钱!”
歌斐隐约有种预感:这对话走向不太妙。
他在假想中深吸了一口气,平复血压——姑且认为人工智能也有血压吧——然后说:“游戏的基础玩法框架是开发时就定好的,你想大改已有的基础功能系统,就为了加上‘你喜欢’但‘毫无意义’的抽卡元素?”
他特地加重了‘你喜欢’和‘毫无意义’的读音,就是为了让憨批老板意识到这个憨批决定有多憨批。
然而老板向来习惯只听自己想听的话,理直气壮应:“对!”
旁边的王总工听不下去了,弱弱插话:“老板,涉及到基础功能系统的改动,一般是版本大更新,要停机进行维护的……”
“我说了,不停机,就算作是版本小更新!”
“究竟是大更新还是小更新,不是根据您的想法定,得看具体内容……”
老板不耐烦地打断王总工:“小王!你看你这人,系统都没说干不成,你怎么抢着说丧气话?我们要敢于创新,敢于挑战,办法总比困难多么!”
歌斐确实没说话。
他现在只想生撕了跟前的文档,再爬出智脑去往憨批老板脑袋上抡一拳。
可惜,受条件所限,他也只能这么想想。
老板离开后,歌斐和王总工相对沉默了很久。
最终,还是歌斐先振作起来:“在不停机的前提下修改基础功能,技术上可能实现吗?”
王总工思索了一阵,沉痛回答:“不行。因为如果有玩家占用底层功能的线程,更新就会出现冲突,导致失败。”
“这就跟情人节限时活动礼包一个原理,新发布时没关系,如果要下架,就必须暂时锁住商城,防止下架途中有玩家购买,发生不可预料的问题。”
“也就是只能加不能减。”歌斐替他做出总结,随后沉吟道,“我想想……”
歌斐想了又想,想了再想,实在是没有思路。
他干脆在数据库里输入关键词‘抽卡’,进行遍历查询。
搜出来了一堆乱七八糟的东西,【玩家抱怨游戏又抽又卡】一类,看样子关联性都不大。歌斐在里面扒拉了一会,找到一份文档。
是他不知道哪次刷论坛时记的笔记,内容是一位论坛老哥对新职业的构想。
大意概括如下:新职业名为占星术士,定位为奶妈,分为白昼和黑夜两种学派。占星术士可从数张卡牌中进行抽取,根据所选流派的不同,为队友提供各种各样的正向buff。
歌斐起初觉得挺有意思,随手记下,结果翻了回帖才知道这职业原样照搬自某著名的老式rpg,技能、流派分类甚至名字都丝毫没改过。
——据说那个老式rpg的ip正在筹划重启,未来几年内可能有同名的vr网游出现。
涉及到侵权,歌斐可不敢在违法的边缘试探。但写好的笔记已经收进了数据库,他刷帖刷得正兴起,扭脸就把这事抛到了脑后,时至今日才重新想起。
他把那份文档抽出来,正要丢进回收站粉碎,忽然灵光一闪,来了主意。
歌斐匆匆完成销毁工作,跑去问王总工:“老王!如果我想在现有的基础上往游戏里新增一个底层功能系统,需要停机吗?”
“新增?”王总工一时间拿不准行还是不行。
他从没考虑过这样的事——正如歌斐所说,一个游戏的框架在开发时就已经写好了,该有的基础功能全部就位,如果在后续更新中再加,未免有画蛇添足之嫌。
诺亚在旁边安静地听完了一天下来的所有对话,有史以来第一次,在没人提到自己的情况下主动开口接话了。
他说:“据我的计算,不需要。”
歌斐像是看到了救命稻草,一把抓住诺亚,噼里啪啦地吐出一长串话来:“我想往游戏里加个功能,名称暂时没想好,跟状态系统有点像,但不是完全重合。大体上是……主要……还得再想想……这样你觉得可以吗?”
他的语速过快,而且思维跳脱,连王总工都没听明白,更别说诺亚了。
诺亚谨慎地评估了一下,只从可行性上答:“只要能将各项数据量化,在代码层面上可执行判定,那就可以。”
“好,就等你这句话啦!”歌斐的心情豁然开朗,连声招呼王总工,“老王!开工啦!”
作者有话要说:正文中提到的占星术士出自ff14,算是个小小的彩蛋吧
一口气写不完万字了,今天先更六千,有思路的话明天补。
ps:5号的更新合并进21章后半截啦,因为只有新增章节才有更新提示,看得早的小可爱别漏掉哦。
pps:本章前20名评论会有红包掉落!如果是提建议的评论,我觉得后文有可能写到,也会发红包回馈,还请各位积极讨论剧情呀ww
感谢投出地雷的小天使:251204811个;
感谢灌溉营养液的小天使:我去÷小?說→網維他命182瓶;木子42瓶;萨摩40瓶;虎狼玉醴30瓶;忱南、涼三口20瓶;浅黛、岁杪杪、路人258010瓶;骂我者皆反弹你爸妈2瓶;19329427、月陨、凌姚1瓶;
么么哒