18、第 18 章(1 / 2)

这些行为虽然可恨,但就跟野外杀小号一样,属于游戏正常范畴之内的事,管理员不会做处理。

就在众多玩家气愤填膺又无可奈何的时候,论坛里出现了一个帖子。

最先引起玩家们注意的是发帖者的id:重生公会。

鹏程九万在直播间给这个论坛id盖过章,真实性不必怀疑。

由于鹏程九万每晚的竞技场直播,再加上斗转星移所作的可歌可泣的贡献,重生公会如今的知名度已经出圈。不光本服的玩家大多知道有这么一个公会,连其它服的人也对此有所耳闻。

不过重生公会的人在论坛一向不活跃,以公会的名义发主题帖,还是头一回。

帖子非常简明,只有短短的两段。第一段提出了一种推测,第二段提出了一种对策。

推测的内容正是玩家们这些天讨论度最高的话题——工作室到底想干什么?

这个叫“重生公会”的id在帖子里给出了结论:工作室很可能是想垄断装备,以此来操纵线下赛的结果。

看到这句话,熟悉竞技场积分机制的玩家们立刻就明白了。

《众神》里的装备大致可分为pvp装和pve装两种,前者主要通过打竞技场或战场赢取积分来兑换,后者主要通过打副本来获得。

通常来说,pvp装更适合玩家之间的竞技pk,但这并不是绝对的。

《众神》是一个追求多元化的游戏,只要是同等级的装备,就没有百分之百的优劣之分,要看玩家怎样搭配出最适合自己的效果。

当前的游戏版本中,最顶级的pvp装备,是竞技场积分榜第一名所能兑换到的一身套装,玩家们称为“金牌套装”。

而能够与之一较高下的pve装备,就出自“大墓地”这个副本。

现在的形势是,工作室牢牢控制着竞技场的积分,想让哪支队伍拿到“金牌套装”,就把哪支队伍刷上积分榜第一。其他人想不通过工作室拿金牌套装,是不可能的。

然而pve这一块就不那么好办了。工作室想要垄断装备,就只能阻止所有玩家下副本。

如此一来,工作室为什么拖延开门任务的进度,就说得通了。这是最彻底的阻止普通玩家下副本的方式,没有之一。

只要线下赛之前“大墓地”不开门,工作室就能在装备方面一手遮天,做到完全垄断。

垄断装备并不能直接决定比赛结果,但不可忽视的是,这件事对于普通玩家的心理素质是一个极大的挑战。

普通玩家还没参赛,心理上就已经有了自己输人一头的印象,这种心态很容易对比赛产生消极的影响。再加上装备上的差距,玩家们原本的实力或许只能发挥出一半甚至更少。

在这种情况下,工作室战队只要能保持正常发挥,就有极大的赢面。

事实上,对于工作室的动机,许多玩家心中也隐隐有过类似的猜测。现在这种猜测被重生公会清晰地提出来,玩家们越讨论越觉得,这种可能性的确很大。

如果事实果真如此,那么所有的工作室一致保持沉默就很好理解了,他们确实不能说。因为这件事的性质,跟在游戏里找工作室代打是不同的。

在游戏里找代打,虽说也不算什么特别正统的做法,不过到底还是在游戏的框架之内,可以变相地理解为在游戏内购买服务。

可要是垄断装备操纵比赛,那就关系到竞技的公平性了。

连比赛都不公平的话,那么竞技的意义又何在?

所以工作室干脆闭口不言,任凭玩家们去猜测议论。就算玩家们再怎么分析得有理有据,也终究拿不出板上钉钉的实证。

至于这么做会不会得罪普通玩家,工作室也无需太过顾虑。

线下赛过后,怀旧服的发展前景无非就是两种情况。

一是玩家们开始大量流失,游戏人数锐减。

在这种情况下,工作室本来就没多少利润可图,说不定会比玩家更早撤出游戏,当然也就用不着顾忌现在的做法会不会得罪玩家。

二是玩家们的兴趣仍能保持一段时间,直到怀旧服关服。

但这也无妨。

比赛结果还没有成定局之前,玩家们或许会不服不忿地闹一闹,但是等到结果出来之后,说什么也没用了,大家就会慢慢接受,该找工作室还是会找。

现在的玩家们可不再是当初那群血气方刚的毛头小子,而是一群被生活殴打过或正在被殴打的社会人,最大的特点,就是容易妥协。

工作室大概就是怀着这样的想法,因而有恃无恐。

此外,工作室应该也做了两手准备,提前收集齐了英雄任务所需的大部分物品。假如将来在线下赛中,老板需要用到“大墓地”这个副本中的某些装备或材料,他们随时都能以最快的速度开门。

所以,副本开不开门,什么时候开门,全都由老板和工作室说了算,普通玩家在这件事上没有一丝一毫的主动权。

那么,普通玩家要怎么办?

帖子的第二段提出了一个对策。要打破这种现状,唯一的方法是全服玩家联合起来完成英雄任务。只有这样,才能不受制于人。

这时,有一个id叫“繁星点点”的人发了一帖:【我是个路人,实在看不过去了站出来说两句。先不说你们讨论的这些纯粹是主观臆测,没有一点儿证据,就算是真的,这跟花钱找工作室拿装备拿头衔有什么本质区别吗?谁没在游戏里找过工作室?你们到底在这儿抵触什么?】

有玩家回帖反驳:【不是我们想抵触工作室,但是工作室做到这一步,太破坏普通玩家的游戏体验了。】

繁星点点马上又回一帖:【话不能这么说。大家的游戏体验跟过去不一样了,这是现在的客观趋势决定的,工作室只是顺势而为。要是没有工作室做的这些事,你们真有那个时间像过去那样什么都自己做一遍吗?你们当中有几个人是自己把角色练起来的?一边想吃快餐,一边又想要大餐的体验,这也太贪心了吧?】

看到这一帖,许多玩家心里突然有些茫然。

这些话虽然不中听,但好像也没说错。

从怀旧服开服到现在,除了最初的激动之外,普通玩家们到底还得到了什么游戏体验?

升级快吗?

太快了。过去要辛辛苦苦练级一个多月,现在找工作室当老板,躺着就直升满级。

爽吗?

拿到一身好装备的时候,确实很爽。

然后呢?

就没有然后了。

角色不是自己练的,任务不是自己做的,装备不是自己打的,竞技场和战场的荣誉积分不是自己攒的。

到了最后,所谓的游戏体验,好像什么都没有。

这跟直接买一个别人的号,到底有多大的区别?

这么一想,先前那种“真情实感怀旧”的情绪,突然就变得有些虚无了。

只不过就是个游戏而已。

线下赛的结果如何,说到底跟大多数人都不相干。就算工作室真的想操纵线下赛,又有什么必要较劲呢?生活里比这更不公平的事多了去了,大家最后不也都接受了吗?

有玩家在繁星点点的帖子后面跟帖:【也是,线下赛关我毛事。只要线下赛之后副本开门,不影响我打本就行。】

那个id为“重生公会”的发帖者没有反驳繁星点点,只是在帖子最后留下了一个群号,欢迎玩家们随时加入公会活动,一起改变现在的被动局面。

这个帖子出现之后,虽然也在论坛引发了一些质疑和争议的声音,但还是陆陆续续争取到了一部分玩家的支持。游戏体验终归是要通过游戏来获取的,光靠在论坛里发牢骚打嘴仗,什么用都没有。

然而,现实永远都比理想骨感。

玩家们很快发现,至少在有一件事上,他们完全不能跟工作室相抗衡,那就是世界boss

不是技术原因,也不是人数原因,而是时间。

世界boss是一种游荡在野外地图上的大型精英怪,每周随机刷新一次,难度相当于团队副本的boss。但因为是在野外,不确定因素比较多,所以实际打起来要比副本boss更难一些。要是遇到有人故意捣乱,打上整天整夜都有可能。

六年前这些玩家基本都是大学生,时间上相对来说比较自由宽松,人也都年轻力壮,即使熬个通宵也算不上什么太大的事。