那时怀着好奇心的他选择进入游戏一探究竟,看看这个游戏究竟有多大的神通。
在发售第一天,他就托人抢到了游戏仓,注册好账号进入里面试玩。
结果,一进入游戏世界,他就被震惊了,令他震惊的并不是游戏画面,而是来自于神经给他的感觉。
这种感觉就像一个一直在老式计算机运行的程序,突然被转移到了一台超级计算机上,不但运行备变流畅了,反而觉得自己的思维简陋。
从那刻起,红客就深深地明白了一件事,游戏舱所携带的记忆神经连接技术,能够把人类的思维解放。
即使在游戏世界通过再多再复杂的计算,他发现自己的神经不会感觉到丝毫疲惫,就像是神话中一台永远也不会损坏的永动机一样。
可当他再次回归身体的时候却让明显感觉到疲惫,以及肉体带给他的种种空虚和思维上粘稠的阻力。
第二次带给他惊讶游戏内强大的运算能力,面对那种和现实中无异的微观粒子,只有他这时候精通计算机的才能明白,其中恐怖的含义。
这种计算量只有同等体积大小的量子计算机才能达到!
也就是说必须有一个和游戏世界同等大小的超级计算机或者比游戏世界还要大的超级计算机才能把量子计算量持恒。
游戏世界广阔千里,几乎能够和一个星球的表面积持恒,可现实生活中又怎能产生那种级别的计算器呢?
与他同一时间参与游戏的黑客圈内人纷纷产生质疑。
他和圈内的人交流时,有人提出过虚拟设想,也就是说,它的计算量并不是那么庞大,而是对每个个体的单元体的周边进行计算。
这和现实中的双缝干涉实验一样,当你观测时,光呈粒子状,而当你不观测时,光则呈波状。
这很显然就是一种省时省力的世界建设方法,
只有当用户的目光注意到时,才对用户周围的粒子进行构建,从而产生一种现实的感觉。
实际上,这个世界却像一个个小圆,只有小圆内的事物才是真实的,小圆外则是一片虚无。
当这种想法没提出来后,他们几人纷纷开始实验测定。
他们在游戏中放置了一块漂浮的木头,以放置木头的地方为中心,在周围一公里外设置圆圈,在可实现的观察,那局把圆圈包裹,圆圈内没有任何的其他玩家。
就这样纯白上千的黑客们,开始了自己的实验,他们就像一个个坐标定位在圆圈上,用来监测游戏的真实性。
如果海面上都是活跃的粒子在运动,即使它们是不规则的,但他们始终在运动。