也就是说,近地轨道空降兵的三个职业技能,全都可以通过在转职前消耗额外的职业规划点,用自选方式,由玩家自己安排一个全新的职业技能组。
沈丛飞这么一琢磨,这不就是个超级弱化版的自己嘛。
这让他更加庆幸,当时没有急着去转职。
现在已经搞明白。
所谓的英雄职业,除了职业优势固定外,职业技能就是设计成自由加点的模式。
这样可以让游戏职业,从刻板化中走出来。
同时英雄职业的转职难度,也限定了只有部分玩家能做到。
如此一来,就更让其他人玩家向往英雄职业。
而从难度来说,其实在英雄职业方面并没有太过于破坏平衡,只是看上去更加有选择性。
当然,英雄职业的强度,相对来说,肯定要比普通职业高上那么一点。
不然谁肯花心思,花时间,想办法去转职英雄职业。
沈丛飞感觉,自己已经看透这个游戏开发商了。
说是新花样,但其实也是前人玩过的东西。
果然,想要搞创新,的确是一件难事啊。
想到这,思绪一转,他也觉得有些奇怪。
因为这事,沈丛飞之前询问过夏维等人。
但其他人的回答,却是什么都没有。
就好像在原住民中,只有自己把这里当成游戏一样。
在其他人眼中,这里就是一个真实的世界。
看不到系统面板,也看不到职业加点。
难道,只有拥有双重身份的自己才这样,还是因为这也是自己拥有bug的原因?
他想不明白。
但也并非一点线索都没有。
那个制造“时间机器”的人,疑似夏维父亲的老夏。
对方的身份,还有哪些残缺不全的记忆,或许能解答自己全部的疑问。
包括自己,到底是怎么来到这里的。
正想着这点时,沈丛飞突然打断思绪,低头看向手上的设备。
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