第29章 策划核心,喜获康百电脑(1 / 2)

第二天,韩固峰早早就起来了

直接在电脑上忙碌了起后续的画面设计。

接下来,韩固峰准备再加快点速度。

这样多余的时间,还是能回去上上课或者忙忙别的。

吃早饭的时候,昨天那些人也都全到了。

万松一看见韩固峰,就跑了上来。

“韩老师,昨天的画我已经重新画了提交给了老师,我老师对你可是非常赞誉的,想问问什么时候能来我们公司参观参观”

“你老师是?”

“美院的周剑夫老师。”

“哦可以啊,周老师可是名师呢,很欢迎啊,只是可能等忙完这段,搬到公司大楼去了再请周老师来指导!”

“好的,好的,那回头我告诉老师。”

周剑夫,可是夏国美院的名师,水平非常高,为人也十分谦和,很受学生欢迎和业界赞誉。

之所以能记住周剑夫这个人,主要还是通过他的一个学生。

前世这个年代,国内网络游戏才刚刚起步不久。

其中第一代游戏美术中有个代表人物就是从美院出来的,按时间来算,这时候应该在夏国美院研究生班学习。

想到这,韩固峰把万松给叫住了。

“对了,万松,周老师是不是还给油画系当代艺术研究生班1999-2001上课呢?”

“是呀,韩大师你连这个都知道,是有熟人在这个班里?”

韩固峰摇摇头,“倒没有,这个研究生班在国内很有名的,作为晚辈呢,等这几天忙完我和你一起去拜访一下周老师”

“好,好,我这就告诉老师去,他肯定会很高兴!”

……

接下来,韩固峰画面设计的速度比昨天还快了几分。

而且一边设计,还能一边回答那些细节处理以及特效的各种问题。

着实让大家都震惊了一把。

这种状态持续了3天,韩固峰终于把传旗目前所有的画面设计全都做完了。

剩下的细节和特效,时间还要得多。

于是,韩固峰就准备召集刘零铁、南朝国策划团队开个会。

几天下来,策划一共弄了3个版本的方案出来。

不过韩固峰都不是怎么满意。

主要是这些方案,根本没有抓住玩家的需求。

如果按照这些方案来做后续开发,这个游戏不会像前世那样火。

前世陈添樵团队搞出来的最开始的几个版本

说实话,还是抓住了玩家的心理的。

用户体验都做得不错

想了想,韩固峰没多说什么,而是快速在电脑上敲击了起来。

大概20分钟,韩固峰就完成了一系列的核心策划。

当然,只是给出了核心创意和必要的说明。

其他的都需要策划团队去进行充实完善。

“好了,核心策划点已经同步给你们了,在完善充实的时候,你们只需要记住一点就好,那就是用户体验。”

“举个例子,我们的游戏,每进入一个地图,就需要用蜡烛才能看到地图情况,这就很麻烦,给玩家带来了困扰,所以,第一个新版本,我们就直接把这个给改了,只要玩家进入,就能直接看到所有的情形”

“你们啊,要多想想,怎么让玩家参与进来,怎么让玩家觉得体验好,有趣,玩起来爽!”

韩固峰说完,南朝国策划人员有点不理解,便问道:

“韩总,那为什么不改成公测版本就直接免蜡烛,可以直接看到地图呢?”

韩固峰笑了笑。

“不让玩家体会一下不方便,他们怎么会觉得我们重视他们的体验?但是记住,公测一个月之后,就把这个改掉,让玩家觉得他们受到了我们的高度重视,这样他们才会获得成就感!”