第351章 霸道强势也要有底气才行(2 / 2)

白铭泽看了眼慕东辰:你怎么也会这么想?前阵子苏子毅还真跟我这么说过,我婉拒了,毕竟和慕家盘根错节,动一发牵全身,这个游戏玩不起的话死得更快。

慕东辰:算你明智。

两人聊着天,现场已经开始了记者提问的环节,有记者a问苏子毅:苏总,听说当初狂热游戏在国内选择合作伙伴的时候曾一直在慕氏和阿凡金之间反复犹豫,最终还是把《精灵宝贝》的代理权给了慕氏,而把《精灵宝贝2》的共同开发运营权给了阿凡金,圈内人士传闻狂热游戏是更看重阿凡金,对此您怎么看?

苏子毅:我只能说以我看来既然狂热游戏同时选中了慕氏和阿凡金合作,那就是肯定了这两家公司都达到了他们的合作要求,至于说更看重谁,我想应该交由市场和玩家来班次论,而不是由我自己来说。

记者b问:众所周知《精灵宝贝》已经在全球运营超过了十年,仍然持久不衰,但狂热游戏却认为近几年来这款老游戏的增速有些缓慢了,所以才会想到开发《精灵宝贝2》加入全新的设定和玩法,以寻求吸引更多不同年龄阶段的玩家关注,那么依您来看,《精灵宝贝2》有可能超越现在仍然火爆经典的《精灵宝贝》吗?

苏子毅:当然,我有信心,由我亲自参与策划设计的这款游戏一定会全面越超《精灵宝贝》,我给自己三个月的时间,请大家共同作个见证,到时候让我们拭目以待!

记者c:请问苏总,这款《精灵宝贝2》有可能会超越阿凡金主打游戏《王者英雄》在全球市场上创造的辉煌吗?

这个问题倒是一下子把苏子毅给问住了,因为这两款游戏完全是不同的意义,一个是阿凡金集团原创开发独立运营的,虽然一举冲到了全球游戏榜前三、甚至第一的位置,但《精灵宝贝2》这个合作开发运营的游戏能达到什么样的高度,苏子毅还从未想过跟《王者英雄》去对比。

苏子毅:这位记者朋友,你提的这个问题确实有点难度,这是两款性质完全不同的游戏,一个是竞技对战类型,一个是角色扮演类型,从大类型来看,竞技对战类型的总体热度要比角色扮演类的更高,所以我只能这么回答你,在这两个类型的游戏下,这两款游戏将都有能力冲击到最高峰,如果非要强行对比的话,我个人还是更看好我们自主研发的《王者英雄》。

记者d:苏总,有业界人士评论,说慕氏的游戏研发策划能力整体上比阿凡金略逊一筹,未来慕氏基本上不太可能赶上和超越阿凡金,对这个说法您认同吗?

苏子毅得意的笑了笑:这觉得这位业界人士的眼光很准,我非常认同这个观点,慕氏在游戏产业上,不可能赶上和超越阿凡金,在这里,我完全有信心这么说,如果慕东辰不服的话,我们可以拭目以待!