自身属性8力量=4敏捷、4体力=4内力、8气力=4精神力
额外属性10攻击力10防御力73移动速度,6攻击速度、2穿透、106负重。
也不知道这些属性是怎么配比的,级升高一些应该能算出来。所有属性都提升了3点,“不错呀”,这是什么意思,难道这游戏杀怪不是重点,杀人才是重点?看着背包里出现的青玉之甲,和上升的基本属性我心中有乐啊,快穿上看看帅不帅,衣服上身一阵光闪过。
“恶,这青玉之甲只有胸口上这片玉吗,其它地方好黑呀,黑牛皮做的?难看!”
【青玉皮甲】防御力2,凹槽1个,口袋1个,负重20,幸运防御20冷却24小时,没了,我靠。游戏里自身只能带4格东西,任务碎片可以带很多,特定材料有专门的材料袋可以装10种,其它东西只能放在衣服上的口袋里,但负重是自身的,如果带太多气力就会下降的快,如果死亡,衣服口袋里的东西是非常有可能爆掉的,郁闷的是系统奖励就这东西,还上大电视了?防御力2好意思拿出来吗。
“老庄你的青玉之甲什么属性?”
“防御力5,口袋2个,负重20,幸运防御30冷却48小时”
“这属性都很奇葩呀”在游戏里负重每人标准都是100+力量和敏捷÷2,我的负重是106,现在看,武器负重是一样的,都是10,这样一来,武器加皮甲就占掉了30的负重,如果超过50%就有麻烦,因为刚走过这一路杀了不少人和野怪,也掉了不少东西,食物负重2,宝石负重5,还有个令牌袋负重1,令牌数量不限是自动增加杀人杀怪增加的,以为这些东西都是随便带在身上的,谁知道负重超过一半以后,气力就废的比平时更快,移动速度相当受影响,为此把身上多余的烤鸡和面包全扔了,保持一半负重,现在又多了一件甲,还得扔东西,,本来就没钱,这遇到城市换点钱都做不到了,这青主皮甲真的坑爹。
等等,突然有一点小小的疑问。
“老庄,你说刚才系统为什么提到我们的位置?”
“我怎么知道,可能是为了让别人来瞻仰皮甲风采。”