游戏(2 / 2)

盯你一世 晴家二小丫 1404 字 2021-02-11

袁芹并不太明白朗行清想表达的意思,也没细问。反正顾婷给了两个人备选,到时候他们按两个计划报,让昊辰决定。

袁芹工作起来比较拼,他的方案永远都不会只有一个,虽然看起来她的工作量会比较大,但从开始到最终落定计划,她并不一定会多做多少工作。如果只拿出一个方案,客户大多数并不会满意,他们会在各个方面提出改进意见,这是好的,坏的很多都会直接推翻重新来写。

如果准备两个或以上,一个是能体现出公司的诚意,另外,无意间就把客户推在了二选一的选择题里,他会出现一个主动比较的固定模式,从而得到不是a就是b的答案。当然,前提是袁芹拿得出手儿的,都是很优质的方案。

袁芹根据顾婷推荐的二人形象和朗行清探讨游戏的人物设定,把沈昱和莫然作为两个不同的人物进行了3d动画的初步创作,做成一个简短的动画视频,放在整体方案中,准备一同提交给昊辰进行评定。

而为了长期的持续推广效果,配合短期的突击宣传,袁芹还专门请签约作者就整个游戏的背景进行了文学创作,给每个游戏人物都赋予了性格和生活背景。昊辰觉得非常新颖,决定采取长期连载的方式,也特别安排游戏制作组人物原创部门给予配合,进行一个长期的小说连载。这个签约作者文笔很棒,谁都没有想到,后续这个游戏的同人小说,竟然比游戏本身还要更受瞩目。

朗行清在上海一直接触游戏制作,尤其在人物原创上,他真正见识了什么叫敬业。昊辰不愧是大制作,他的人物创作设计请的是动画师,力求在游戏人物的唯美,这种游戏人物实际不用像动漫那么力求完美,但动画师设计出的人物绝不输给动画电影,人物的原画反反复复地修改。腰线比和脸部的线条,看得朗行清大呼过瘾。设计师告诉他每个动作的角度都要精益求精,新人可能会差5、6度,他可以做到两三度,一度的误差就是基础练习的好几年。做什么事情先要自己静下心来,凡事不能求快,尤其是现代这种高速社会,不能浮,沉下来选一个自己喜欢的事情做,踏踏实实,功夫到了,成绩自然就出来了。如果可以认认真真做一辈子,这就是匠人精神,想不成功都挺难的。热爱能抵岁月漫长,喜欢是很重要的因素。朗行清一边工作,一边有感想。

莫然在学校这阵子英语可突飞猛进地增长。自从听到朗行清喘着气读英文情诗。莫然一拿出英语就觉得每个单词的线条都变得圆润性感、精神大振。睡前和朗行清视频时一定求着朗行清读两句英语,他觉得英语可真有魅力,朗行清写得也好看,说得也好听。他总觉得朗行清说英文和中文是两种不同的感觉。

“哥,我觉得你说不同语言给人感觉不一样。”莫然趁周末江虹不在,可算能大大方方地视频聊天了,躺在床上举着手机说。

“有什么不一样?”朗行清在酒店陪着他闲聊,也检查他日常功课。

“就是你说中文的时候就很温暖,想抱着你;你说英文的时候就很绅士,想让你抱着。”莫然一本正经地说。

朗行清笑得不行说:“那你还没听我说过日文。”

“日文?”莫然突然坐起来兴奋地问,“哪种日文?是我想的那种嘛!!”

“你能不能有一天是正经的。”朗行清真是拿小男朋友没有办法。

“说一下嘛”莫然开启撒娇模式。

朗行清放下手机不去看他。莫然就知道朗行清不会妥协的。于是退而求其次:“那哥说两句英语吧。”

朗行清深情款款地一句没说完:“howdoisayilov…”

莫然打断说:“哥,就是你能不能用那天晚上的语气说“how、howdo…”

“滚!”朗行清急急地挂了电话,以至于一个晚安吻都没留下,所以莫然没看到屏幕另一端的人脸上的一抹红。

莫然心有不甘地想,哼我反正肯定还有机会亲耳听到…